Козаки 3 — перші ролики

Українська студія GSC Game World опублікувала перші ролики свого проекту Козаки 3. На них демонструється ту ж місцевість, що і на опублікованих раніше скріншотах. Другий ролик показує анімацію юнітів селян і мушкетерів.

Хардкорних шутер від творців Project Reality

Помри від заздрості, Battlefield. Squad — військовий шутер, на полях якого будуть воювати до 100 чоловік одночасно. Творці цього шутера раніше займалися одним з найбільших модів за всю історію, мова йде про Project Reality для Battlefield 2, який не так давно виріс до самостійної гри.

Кемпери в BF4

Ненавидите ви кемперів також, як ненавиджу їх я? Я зараз не про тих кемперів Battlefield 4, які дійсно добре снайперят і допомагають команді виграти в режимі Штурм наприклад. Я про тих кемперів, які сидять на жопе рівно весь раунд на піхотної карті типу метро і не поспішають допомогти команді захоплювати прапори і виграти.

Набори зброї

Зовсім недавно я розповідав вам про те, що у кожного бажаючого є можливість безкоштовно відкрити всі пістолети в Battlefield 4. Дана акція проходить у рамках місяця подяки від DICE. Але крім пістолетів, зявиться можливість відкрити і все інше, що нам обіцяли — DMR, гранати, дробовики.

Найпопулярніша зброя

У грі Battlefield 4 налічується близько 100 видів зброї, як ви думаєте, яке найбільш популярний і використовується? Користувач сайту Reddit, під ніком Fez93, відобразив цю популярність графічно. Дані бралися з записів сайту BF4Stats, і включають в себе зброю з усіх, що вийшли доповнень по сьогоднішній день.

В Battlefield Hardline буде повно нових режимів і небачена кількість карт.

Бета Battlefield Hardline вже підійшла до кінця, але розробники з Visceral Games повідомили, що є ще дуже багато чого ви не встигли побачити і вони з нетерпінням чекають, коли стартує другий сезон бета тесту цієї осені, щоб ви змогли побачити ще більше.

Ціноутворення Battlefield, копіювання серії, і чому BFH виглядає краще ніж BF4

Battlefield: Hardline. Він ще не вийшов, але вже наробив багато шуму і привів багатьох в замішання, створивши безлад в співтоваристві. І зараз мова йде не про технічної складової гри або навіть про задоволення гри в неї, мова йде про існування гри взагалі.

Battlefield 4 Premium — Дайте два!

У світлі продуктивної роботи над Battlefield 4 і активного спілкування з спільнотою гравців з боку студії DICE LA і продюсера студії Девіда Селенда (Tiggr) зокрема. Я вирішив поставити йому в twitter питання з приводу передплати Premium.

Фанат надрукував railgun з Battlefield 4

3D друк набирає шалених обертів. Що зараз тільки не виходить з під всіляких принтерів: іграшки, деталі, будинки, зброю і навіть їжа. Один із фанатів вирішив отримати власну рейкову гармату, а в якості прототипу взяв модель з Battlefield 4.

Моє невелике порівняння CoD:Ghost і Battlefield 4

Отже, найперше порівняння — це напевно те, що у батлу я почав грати раніше калды. Це Battlefield 2142 з титанами, різноманітною технікою. Калда — це звичайно ж Припять... сама запамятовує місія в МВ1.

Коли спати не хочеться, а робити нічого. Арт рекона з Battlefield 4

Спати не хотілося, ігри пройдені, час малювати арти)

Чого очікувати від Final Stand?

Як ми знаємо, ЕА потихеньку відтягує дати релізу своїх проектів. Final Stand не став винятком. DLC, яке ми повинні були отримати цього літа, ймовірно відкладено на кінець осені, якраз до того часу, коли вийде Battlefield Hardline.

Слух: Каналам Ноушехра 2015 бути?

Ку, Нетворковцы! По мережі ходять чутки про відродження Каналів Ноушехра в прийдешньому додатку Battlefield 4. Раніше розробники оголошували, що хотіли б зайнятися рімейком старих карт, і навіть влаштовували опитування про те, які карти ми б хотіли бачити.

Інтервю з Пітером Мур.

Пітер Мур — Головний операційний директор EA. Досить відома особистість у світі геймінгу. У 1999 році він допоміг компанії SEGA запустити Dreamcast. У 2005 році він був з Microsoft коли та випустила Xbox 360 на ринок.

Скріншоти Windows Spartan

Всім привіт! Як і обіцяв, нехай і з затримкою, я викладаю скріншоти браузера Спартан. Вони не були викладені раніше, т. к. я не захотів зливати в мережу скріни зашиврованной приватної збірки, яка може підставити певних людей.

Статистика бети Hardline

Отже, хто ж перший у війні між поліцією і злочинцями? Згідно зі статистикою обидві воюючі сторони прекрасно показали себе. Тільки за час бети на вулицях Лос-Анджелеса було знищено понад 12 мільйонів одиниць машин, вертольотів і мотоциклів.

Оновлення для взводів Battlefield 4

Минуло трохи більше місяця з того дня, як DICE дали можливість створювати взводи в Battlefield 4, дозволяючи гравцям з усього світу збиратися і грати разом. Останнє оновлення Батллога, крім усього іншого, принесло з собою нові функції для розділу «Взводи».

BF Hardline розроблявся більше 2х років.

З самого початку розробка гри протікала з різною швидкістю, але якщо вірити заяві креативного директора Ian Milham, то робота над грою почалася «приблизно за рік до релізу Dead Space 3.» «Розробка гри поступово набирала обертів.«, сказав Ian Milham в недавньому пості на NeoGAF.

На шляху до віртуальної реальності.

Вибухи. Дуже багато вибухів. Вони змушують вас ховатися і тікати якомога далі, щоб врятувати своє життя. Дим і вогонь, що вириваються з тільки що підірваного танка з РПГ. Падаючий вертоліт врізаючись в стіну, обрушує град каміння і скла.

Вітальне

Ласкаво просимо на Battlefield Network, друзі! Це самий перший пост в «Блогах», і мова в ньому піде, зрозуміло, про нашому порталі. Для початку, представлюсь: мене звуть Павло, я тут адміністратор.

А що, якщо Battlefield 1 — це ніякий не фейк?

А що, якщо завтра ми справді побачимо Battlefield 1 з сеттінгом про Першу світову? І що, якщо кожне наступне доповнення буде представляти одну епоху — від Другої світової до 2143 року? Розробники обіцяють нам те, чого ми не чекаємо.

Battlefield 4 Guide: Налаштування огляду і продуктивності

Багато гравці прагнуть підняти планку якості своєї гри. Але багато хто не може дозволити собі виставити налаштування на «ультра» і спокійно грати без будь-яких проблем. Відомий блогер JackFrags поділився своїм поглядом на тему «налаштувань» і постарався допомогти подолати труднощі в цій не легкій справі.

Зброя, мутанти, локації та інше на 30 сторінках Артбука Fallout 4

Студія Bethesda поділилася 30 сторінками книги Art of Fallout 4. Наконечником нашого творчого списи є група розробки технічних концепцій: Адам Адамович, Рей Ледерер, Ілля Назаров, Джон Гравато (Adam Adamowicz, Ray Lederer, Ilya Nazarov, and John Gravato).