20 Питань з Деном Шерідан

І знову 20 питань, але сьогодні за столом Ден Шерідан (Dan Sheridan), спеціаліст «EA велика Британія» відповідає за маркетинг Battlefield, Need For Speed, Titanfall і BioWare в цілому. Твіттер Дена — @ea_actionman

Продюсер DICE про класах, конях і лопати в Battlefield 1

Продюсер DICE Алекс Грондал (Aleks Grondal) в інтервю Eurogamer відповів на кілька запитань по Battlefield 1. Переклад: StarJericho і Snusmoomrik Минулого тижня Electronic Arts явили світу Battlefield 1, новий шутер від студії DICE, який дійсно розірвав інтернет своїм дебютним трейлером.

Бос Avalanche передбачив «кінець епохи» битви двох титанів — CoD: Ghosts і BF4

Засновник Avalanche Studios (шведської компанії, яка подарувала нам Just Cause) Крістофер Сандберг прокоментував відбулися днями релізи Call of Duty: Ghosts і Battlefield 4. Так, у своєму Твіттері він заявив про швидке завершення битви двох титанів у жанрі Шутер:

Розробників Battlefield 1 продовжують звинувачувати в расизмі

Полеміка щодо теми расизму почалася ще з тих днів, коли в Battlefield 1 було оголошено наявність особливого полку Пекельних бійців Гарлема (або Harlem Hellfighter, якщо по-англійськи), який складався виключно з Афроамериканців.

Військово-морська база Musko як прототип карти BF4 «Хвилеріз»

Військово-морська база Musko (Муско) — це шведський військово-морський обєкт, розташований на острові Муско на південь від Стокгольма. З материком острів зєднує тунель в 70 метрах під водою і довжиною 3 км.

Інфографіка з ігор від EA

Art by Manator Вчора проходила прес-конференція EA присвячена фінансового звіту. Компанія поділилася деякою статистикою з їх нинішнім тайтлам у вигляді інфографіка, а також надала трохи інформації про майбутніх релізах.

Екс-розробник DICE: ПРО вплив EA на студію, проблеми та Frostbite

Тім «stormonster» Кєлл (Tim Kjell), 26 річний шведський гейм-дизайнер, він працював з такими іграми, як Battlefield, mirrors Edge, Medal of Honor і в цілому з движок Frostbite. На сайті Reddit IAMA він відповів на безліч питань стосовно гри і своєї роботи.

Battlefield 4 робить нас розумнішими! ТОП-10 ігор для мозку

За останні роки відеоігри для молодих людей стали не тільки приємним дозвіллям, але і спортом, і навіть роботою. Довгий час подібний вид розвазі асоціювався у товариства з порожньою тратою часу з подальшим обовязковим «отупінням».

Боротьба з чітерство в Battlefield 4

Запис переміщена з Блогів Автор: Олександр «StarJericho» У будь-якій сучасній грі існують способи обману. З цим знайомий кожен геймер. Про те, як відбувається боротьба з чітерство в Battlefield 4 розповідає Сабіна Йокник (Sabina Jochnick), яка є анти-чит адміністратором.

DICE набирає VR-команду

Якщо вірити останньому твіти від технічного директора Frostbite, то DICE заснувала свою маленьку «команду віртуальної реальності (VR) в Стокгольмі. Твіт був опублікований Йоханом Андерссоном (Johan Andersson) вчора вночі.

А що, якщо Battlefield 1 — це ніякий не фейк?

А що, якщо завтра ми справді побачимо Battlefield 1 з сеттінгом про Першу світову? І що, якщо кожне наступне доповнення буде представляти одну епоху — від Другої світової до 2143 року? Розробники обіцяють нам те, чого ми не чекаємо.

EA: Бренд Battlefield не постраждав із-за проблем BF4

Як відомо, Battlefield 4 був запущений в кінці жовтня минулого року з досить значним «пакетом» різних технічних проблем, деякі з яких остаточно не усунуто досі. У грудні DICE навіть вирішили призупинити розробку всіх своїх проектів і розширень (доповнень) до тих пір, поки не будуть вирішені всі існуючі недоробки Battlefield 4.

Carrier Assault: Що собою являє Штурм Авіаносця

Як відомо, майбутній вихід доповнення Battlefield 4 Naval Strike подарує всім гравцям новий режим, в якому дві команди зіткнуться широкомасштабної битві за корабель. Імя режиму — Carrier Assault (Штурм Авіаносця).

Режими Battlefield Hardline

Visceral Games пропонують познайомитися з мережевими режимами Battlefield Hardline. ЗАВОЮВАННЯ (Захоплення) Захоплення — головний режим в серії Battlefield, заснований на контролі бази. Захопити її можна як пішки, так і на транспорті з землі чи з неба.

Пасхалки в іграх Electronic Arts

Девід Серлэнд, продюсер Battlefield 4 Голова Джона Ромеро в Doom II. Dopefish в Quake. Я памятаю, як сам наражався на ці пасхалки, після чого я відчув якусь звязок з тими, хто працював над грою. У свій час це було просто приголомшливо, і по наші дні це залишилося крутим.

Як DICE роздобула звуки зброї Першої світової війни

DICE відома своїм приголомшливим звуковим супроводом в іграх, начебто Star Wars Battlefront або серії Battlefield. Старший продюсер Алекс Грондал (Aleks Grondal) розповів під час E3 про те, як розробники роздобули звуки старого зброї часів Першої світової війни.

Battlefield 1: EA були стурбовані тим, що діти не знають про Першої світової

Фінансовий директор Electroni Arts Блейк Йоргенсэн (Blake Jorgensen) розповів, що спочатку у видавництві панували побоювання, повязані з тим, що молодша аудиторія часто навіть не знала про те, що коли-то світ загруз в Першій світовій війні.

Огляд танків в BF1. Частина 2: Важкий танк A7V

Автор статті: Борис Крамаровський Важкий танк A7V. Багатотонний броньований монстр. Сталева фортеця, як його прозвали британці. Грізна зброя в руках досвідченого екіпажу. В Battlefield 1 танк A7V представлений багатомісної, важко броньований штурмової машиною.

Ask DICE: Нові подробиці Режиму Командира

Дизайнер мультиплеера, відповідальний за Commander Mode Валеріан Ногін (Valerian Noghin) сьогодні в офіційному блозі Battlefield поділився новими подробицями про Режим Командира в Battlefield 4. Особливо Важливі Цілі

Як грати в мультіплеер Battlefield 2

TheRadGamerDan розповів і показав у своєму відео, як почати грати в мультиплеєр «старенької» Battlefield 2. 1) Відкрийте в браузері сайт battlelog.co. 2) У лівому верхньому куті виберете REGISTER і створіть обліковий запис.

Кампанія Battlefield Hardline

Сюжет одиночній кампанії Battlefield Hardline побудований на боротьбі представників закону проти кримінальних елементів. Місце дії: Маямі. Головний герой: детектив поліції Нік Мендоза (Nick Mendoza, роль якого виконав актор Ніколас Гонсалес, найбільш відомий з американського телесеріалу Resurrection Blvd).

BF Hardline розроблявся більше 2х років.

З самого початку розробка гри протікала з різною швидкістю, але якщо вірити заяві креативного директора Ian Milham, то робота над грою почалася «приблизно за рік до релізу Dead Space 3.» «Розробка гри поступово набирала обертів.«, сказав Ian Milham в недавньому пості на NeoGAF.

Зброя, мутанти, локації та інше на 30 сторінках Артбука Fallout 4

Студія Bethesda поділилася 30 сторінками книги Art of Fallout 4. Наконечником нашого творчого списи є група розробки технічних концепцій: Адам Адамович, Рей Ледерер, Ілля Назаров, Джон Гравато (Adam Adamowicz, Ray Lederer, Ilya Nazarov, and John Gravato).