Все, що нам відомо про BF4 dragons Teeth

В очікуванні дебютного трейлера BF4 dragons Teeth на цьому тижні і офіційних подробиць від розробників, тут ми хочемо коротко позначити все те, що вже знаємо про прийдешнє додатку. 0. Вступ Dragons Teeth перекладається як «Зуби дракона».

Творці Battlefield Friends про своє мультфільмі і Battlefield 1

Battlefield Friends — веселий мультсеріал, добре знайомий всім гравцям Battlefield. Хенк і Джэд (Hank and Jed), творчі уми, які стоять за «Друзями», відразу після анонсу Battlefield 1 вирішили розповісти, за що вони люблять франшизу, і що думають про майбутню гру.

Як DICE роздобула звуки зброї Першої світової війни

DICE відома своїм приголомшливим звуковим супроводом в іграх, начебто Star Wars Battlefront або серії Battlefield. Старший продюсер Алекс Грондал (Aleks Grondal) розповів під час E3 про те, як розробники роздобули звуки старого зброї часів Першої світової війни.

Інфографіка з ігор від EA

Art by Manator Вчора проходила прес-конференція EA присвячена фінансового звіту. Компанія поділилася деякою статистикою з їх нинішнім тайтлам у вигляді інфографіка, а також надала трохи інформації про майбутніх релізах.

AMD & Battlefield 4. Дружба ціною в 8 мільйонів

Ті, хто уважно стежив за розробкою BF4, добре знають, що всесвітньо відома компанія AMD надавала і продовжує надавати непосильну підтримку прийдешнього, четвертої частини Battlefield. В плані надання обладнання.

Інфографіка по Battlefield: Hardline

Представляємо новий інфографіка від Electronic Arts. На цей раз він присвячений Battlefield: Hardline і способів розважитися на вулицях гри. Так, наприклад, найкращим класом у грі є «Оператор», а улюбленою картою гравців став «Діловий центр».

20 питань з Деном Митрі

Твіттер Дена Мітрі — @dan_mitre В Battlefield 4 щодня грає більше 100 тисяч чоловік, за рік існування гри її встигли купити більше 14 мільйонів чоловік по всьому світу. Ніхто не буде сперечатися, що Battlefield став одним з гігантів FPS.

Battlefield ніколи не стане щорічною грою

На світовій арені відеоігор існують лише два FPS-гіганта. Один з них виходить оновленим стабільно раз в рік, другий — дотримується іншого ритму. Як ви вже здогадалися, мова йде про франшизи Call of Duty і Battlefield.

Креативний директор EA: Реліз Battlefield 4 виявився дуже успішним

Популярний в англомовному світі геймінга інтервюер і автор численних статей на найпрестижніших ігрових ресурсах Натан Грейсон (Nathan Grayson) днями поговорив з креативним директором Electronic Arts Річем Хиллеманом (Rich Hilleman).

ChaBoyyHD

Напевно кожен шанувальник серії Battlefield хоч раз, але дивився ролики видеоблогера з ніком ChaBoyyHD. Але, як виявилося, російськомовне співтовариство гравців майже нічого про нього не знає. І ми, покопавшись на різних зарубіжних ресурсах, вирішили пролити трохи світла на цього товариша.

Творець Oddworld: Battlefield 4 вийшов вимазаним у багнюці

Battlefield 4, мяко кажучи, мав не найкращий старт. Проблем було настільки багато, що навіть сторонні розробники відеоігор не завжди можуть промовчати. Творець Oddworld Лорн Ланнинг (Lorne Lanning) вважає, що видавці продовжують випускати недороблені гри на догоду акціонерам, підриваючи нелегку працю розробників і досвід платоспроможних клієнтів.

DICE набирає VR-команду

Якщо вірити останньому твіти від технічного директора Frostbite, то DICE заснувала свою маленьку «команду віртуальної реальності (VR) в Стокгольмі. Твіт був опублікований Йоханом Андерссоном (Johan Andersson) вчора вночі.

Продюсер DICE про класах, конях і лопати в Battlefield 1

Продюсер DICE Алекс Грондал (Aleks Grondal) в інтервю Eurogamer відповів на кілька запитань по Battlefield 1. Переклад: StarJericho і Snusmoomrik Минулого тижня Electronic Arts явили світу Battlefield 1, новий шутер від студії DICE, який дійсно розірвав інтернет своїм дебютним трейлером.

20 питань з Райаном Даффином

Анімація. Минуло всього 15-20 років з тих часів, коли анімація в іграх представляла з себе щось найпростіше, начебто анімацій ходьби або стрільби. А анімація ворогів лякала більше, ніж їх зовнішній вигляд.

А що, якщо Battlefield 1 — це ніякий не фейк?

А що, якщо завтра ми справді побачимо Battlefield 1 з сеттінгом про Першу світову? І що, якщо кожне наступне доповнення буде представляти одну епоху — від Другої світової до 2143 року? Розробники обіцяють нам те, чого ми не чекаємо.

BAFTA Games Awards 2014 — Battlefield 4 не дісталося нічого

Нещодавно в Лондоні завершилася ювілейна, десята щорічна церемонія вручення премій в галузі відеоігор BAFTA Games Awards. Вів церемонію популярний комік Дара О Бриэн (на фото). Всупереч раннім прогнозами багатьох експертів, Battlefield 4 не вдалося перемогти в жодній номінації.

Battlefield 4 не отримає підтримку DirectX 12

Як і більшість розробників, DICE цілком підтримують новий апі DirectX 12, який обовязково буде присутній в Star Wars: Battlefront, не факт, що в релизной версії. Крім того, DirectX 12 — це не тільки підвищення продуктивності, але і ряд графічний інструментів і опцій.

Проблеми Battlefield 4, або Betafield не закінчиться ніколи?

Ігровий світ з новою силою завирував на тему «вогкості» Battlefield 4. Всьому виною — оновлення, що вийшли для всіх платформ та на всіх серверах за останні кілька днів. Дана стаття навіяна прочитанням безлічі однотипних тим і коментарів на закордонних сайтах і форумах.

Вже відомий список зброї і техніки в Battlefield 1

Від траншейної лопати до британського лінкора — нижче наведено список відомих на сьогоднішній момент знарядь, гаджетів і техніки, які зявляться в Battlefield 1. Зброя ближнього бою — шипована булава

Девід Серлэнд про створення карти «Долина Драконів» Battlefield 4

Тут, в EA, ми працюємо заради гравців Battlefield. Ми знаємо, що вони хочуть пограти на карті Dragon Valley, яка спочатку була створена для Battlefield 2, і раді повідомити, що команда DICE зробила ремастерінг цієї карти для Battlefield 4.

20 питань з Боббі Міллером

Привіт мої шановні читачі! Радий знову бути з вами! Місяць тому ми познайомилися з Деном Митрі (Dan Mitre), а сьогодні мозкового штурму піддався Боббі Міллер (Bobby Miller), комюніті-менеджер EA Origin і EA Access.

Статистика бети Hardline

Отже, хто ж перший у війні між поліцією і злочинцями? Згідно зі статистикою обидві воюючі сторони прекрасно показали себе. Тільки за час бети на вулицях Лос-Анджелеса було знищено понад 12 мільйонів одиниць машин, вертольотів і мотоциклів.

Вітальне

Зброя, мутанти, локації та інше на 30 сторінках Артбука Fallout 4

Студія Bethesda поділилася 30 сторінками книги Art of Fallout 4. Наконечником нашого творчого списи є група розробки технічних концепцій: Адам Адамович, Рей Ледерер, Ілля Назаров, Джон Гравато (Adam Adamowicz, Ray Lederer, Ilya Nazarov, and John Gravato).