Можливо, Battlefield врятував моє життя

0
3

Цей запис ми знайшли на одному з американських ігрових порталів. Датовану 6 листопада, в ній йде розповідь про життя одного американського ветерана війни в Афганістані та… Battlefield.

Посттравматичний стресовий розлад (ПТСР) дійсно важко швидко визначити. Простіше кажучи, це справа негативно позначається на настрої в сьогоденні через психотравмуючої ситуації в минулому. Це такі ситуації, коли ти стаєш свідком чогось неймовірно жахливого або потрапляєш в такі екстремальні умови, коли твій мозок перестає функціонувати.

Кожен випадок індивідуальний. У деяких людей розвиваються схильності до насильства або до алкоголю. Деякі йдуть на крайні заходи і закінчують життя самогубством. Як мій близький друг.

У мене, по всій видимості, справи йдуть трохи краще. Діагноз поставили ще в лютому. Бувають проблеми з клаустрофобію, я трохи параноїк, постійно за все переживаю, ну і, зрозуміло, мене переслідують нічні кошмари, куди ж без них.

Подібний стан на папері викласти складно. Я перебуваю в особливому режимі, щоб все це не впливало на мою повсякденне життя. Мої близькі друзі і сім’я ніколи не розкриють справжню природу мого захворювання. Найближчим часом я не бачу себе готовим для поїздок за кордон. Я відчуваю, що ніколи не буду по-справжньому відкритий для цивільних так, як хотілося б. Вони або не будуть мені довіряти, будуть уникати з-за мого минулого, або просто вважати, що я божевільний. І в тих рідких випадках, коли я намагався поділитися з ними своїми «тарганами», їм було глибокодумно все одно.

Стає все очевидніше, що є деякі дурниці, які більше мені робити не можна. Ну або насолоджуватися так, як насолоджувався раніше. Наприклад, моє ПТСР посилюється, коли я п’ю Jager (німецька лікер — прим.). Знаю, це дивно, але я повинен знайти учасника війни, у якого подібна проблема. Не те щоб це такий хороший напій, але блін… Я ще молодий, і невід’ємною частиною мого покоління є стукати по дерьмово стійці бару 4-х доларовими Ягербомбами (суміш енергетика з лікером — прим.).

Я відчуваю справжню любов до відеоігор. Я граю, критикую і просто заходжу на цей сайт, щоб поспілкуватися в якоїсь інтелектуальної формі.

Хоч я і не відчуваю труднощі з більшістю ігор, одна з моїх найулюбленіших надто добре зроблена, щоб грати в неї тривалі відрізки часу або у стані сп’яніння. Мій лікар сказав, що алкоголь роздуває моє розлад як повітряна куля, так що слід повністю уникати всяких там тригерів. І це дійсно так, на жаль.

В Battlefield (особливо, в 3-й і 4-й частинах) увага до деталей просто чудове. І мої проблеми зі здоров’ям мають стати компліментом розробникам. Хлопці, ви настільки добре попрацювали над грою, що у людини, що має реальний життєвий досвід, трапляються загострення.

Послухайте цей бій в Афганістані і порівняйте звуки з Battlefield:

Одиночна гра Battlefield далека від реальності і виглядає надто мультяшною, щоб порівнювати її з цим Афганістаном. Але звукове оформлення — навпаки.

Ось ще кадри з Афганістану:

Звук в грі настільки добре переданий, що іноді змушує мене в прямому сенсі ходити по краю, особливо в якісних навушниках. Динаміка гри дійсно вражає. Навколишній шум на картах мультиплеера, з його вибухами і кулеметами, справить враження на будь-якого ветерана. В моєму випадку ці звуки змушують відчувати дискомфорт.

Я йшов зі своїм загоном в Battlefield 3. Сквад складався в основному з моїх справжніх армійських друзів. Я розумів, що реальна військова тактика не повинна ставитися до відеоігор.

Ми прийняли вогонь снайпера з даху. Це був 12-річний супротивник з Колорадо. Я відкрив у відповідь вогонь з кулемета, який часто використовував в Афганістані. Армія вчить кулеметників вести вогонь у відповідь негайно, в тому напрямку, звідки пролунав постріл, попутно визначаючи стрілка. Куля 7,62-мм снайперської гвинтівки, просвистевшая над моїм плечем, повернула спогади. Я вискочив з укриття і тут же випустив десятки куль. Я увійшов у режим «Армія».

Помітивши снайпера в одному з вікон, я заліг і сказав своїм, де він. Вони выцелили його через оптику і відкрили прицільний вогонь. Один з членів загону був екіпірований гранатометом М320. Я закричав, щоб той відкрив вогонь 40-мм снарядами, поки загроза не була усунена.

Всі мої боєприпаси, десятки гвинтівкових патронів, 2 гранати, і 12-річний хлопець з Колорадо був «мертвий».

Пил осів. Я зрозумів, що протягом цих шести секунд ми не грали в відеогру. Ми перенеслися в минуле. Так природно було віддавати накази, аналізувати напрям і відстань до загрози.

Це відбулося до того, як мені поставили діагноз. В ту ніч, проведену за грою, в мені оселилося щось серйозне. Тоді я зрозумів, що у мене проблеми. Незабаром мій старий приятель Дорані, який складався в моєму віртуальному і реальному загоні, покінчив із собою. У мене були плани переїхати до нього, і ми хотіли разом вступити в один з університетів Огайо. Ми хотіли зав’язати з вечірками та іншим.

Ні, Fox News, не відеоігри вбили його.

Чоловік, який врятував мені життя і не хотів нічого більше, ніж перекинути трохи віскі і грати зі мною в відеоігри в Колумбусі, покінчив життя через часто недооціненого розлади і з-за того, що був незрозумілим. Саме та сесія в Battlefield змусила мене вперше усвідомити, що я хворий. Але для Дорана все це було вже занадто пізно.

Ефект, який Battlefield надає на моє душевний стан, є істинним свідченням якості гри. Це одна з моїх улюблених франшиз.

Стів