Battlefield: Hardline. Він ще не вийшов, але вже наробив багато шуму і привів багатьох в замішання, створивши безлад в співтоваристві. І зараз мова йде не про технічної складової гри або навіть про задоволення гри в неї, мова йде про існування гри взагалі. Мабуть, кожен розуміє, що EA зараз налаштована повернути віру фанатів з-за безлічі проблем, пов’язаних з Battlefield 4. Випуск цієї гри зовсім не той спосіб, який необхідний.

BFH не намагається створити велосипед, в грі є все те, що ми бачили раніше. Частинки BF3 і BF4 об’єдналися в новій частині, хоч BFH і грається набагато краще. Злегка змінити режими, додати нових моделей техніки і назвати це новою грою — нахабно.

У грі немає нічого того, за що її можна було б назвати ААА-тайтлом. Нічого. Але гру зміг би врятувати інструмент для моддінгу, багато чого чекають вже давно. Звичайно, є нові особливості, які роблять гру краще, але все це виглядає як DLC.

A0Tml

І не намагайтеся довести, що випуск гри під новим ім’ям (а не як DLC) необхідний, і не може бути інакше. Згадайте мод до Battlefield 1942, мод про піратів. Піратів! Там були вітрильні суди і повітряні кулі. А Battlefield 2 і його Project Reality, який кардинально змінює всю гру в цілому.

Я не кажу про те, що Battlefield Hardline погана, немає. Вона мені подобається такою яка вона є, з її новими режимами, з її новою системою покупки за внутреігровую валюту, новим сеттінгом… і я, звичайно ж, не хочу робити поспішних висновків на основі бети, але враження від гри безсумнівно залишаються не найкращими.

Випустивши гру на ААА движку, не робить її ААА-тайтлом. Простий приклад пов’язаний з недалеким минулим, коли такий продукт був проданий в якості DLC за 10-30$. Grand Theft Auto IV пропонував нам придбати унікальні пакети DLC ціною 20$ кожен, і вони були дійсно унікальні. Battlefield: Bad Company 2 і додаток Vietnam ціною 15$, який розкрив гру по новому. І це лише частина прикладів.

Я сподіваюся, що Battlefield Hardline доведе, що я був неправий. Але досі, я не бачу ніякого реального підстави, щоб думати про те, що це станеться. Чесно кажучи, BFH лякає мене. Нас збираються перевірити як споживачів. Хочуть подивитися на те, як ми відреагуємо, коли DLC вийде як поживний продукт за повну вартість та подивитися на нас коли ми його купимо. Я не хочу думати про те, що буде в майбутньому якщо їх тест пройде успішно. Якщо ця гра дійсно заслуговує своїх грошей, то я куплю її, але я краще забуду цю гру як страшний сон, якщо це всього лише доповнення за ціною ААА-тайтла.

ScreenshotWin32-0001

Погодьтеся, Battlefield Hardline не сюрприз для серії, тому що побудований на тому ж движку. Але творці наполягають на тому, що це абсолютно нова гра з набагато кращою технічної складової. Steve Papoutsis прагне зберегти відчуття наступності між іграми, роблячи акцент на важливість цього. «Є певні речі, які повинні бути звичні для гравця і ми хочемо переконатися в цьому.» Сказав Papoutsis, пояснюючи «Якщо порівняти Battlefield зі спортом, скажімо з футболом, ви ж не можете змінювати правила гри кожен рік, щоб не заплутати гравців. Тому ми дуже обережно поставилися до таких речей.»

Серед іншого, Papoutsis також сподівається, що Hardline зможе змінити думку про серії Battlefield, зокрема про її технічної складової з якою борються вже протягом більше 6 місяців в Battlefield 4. «Розробникам з DICE і Visceral Games було складно приймати рішення з приводу деяких питань спливаючих по мірі розробки.» — сказав Papoutsis — «Тим більше було витрачено багато зусиль до виправлення багатьох проблем. ЕА серйозно націлена на виправлення ситуації пов’язаної з франшизою і робить все можливе повернення хорошої репутації. Ви можете пам’ятати, як Patrick Soderlund дорікнув ЕА в поганій роботі з тестування багів.»

«Ми визнаємо, що у нас були певні проблеми з Battlefield 4 на старті«, – сказав генеральний директор DICE Karl Magnus Troedsson — «здебільшого це були проблеми не серверів а клієнтської частини.»

«Ось чому ми так дбаємо про серії Battlefield. Розміщуючи свої студії в Стокгольмі, Лос-Анджелесі, Упссале і Редвуд Шорз, ми вкладаємо всі зусилля, щоб ви отримували від гри тільки найкраще. І так буде зараз і в майбутньому.»

Зараз велика частина розробників намагаються поліпшити ситуацію з некст-ген консолями. «Як і для будь-якої команди розробників, чим більше ви працюєте над грою, тим більше вона дозріває. Робити ігри для нових платформ завжди складно. Ви завжди повинні долати безліч невідомих труднощів.»
До речі, коли ми припинимо називати друге покоління консолей Некст-ген?

До того ж, хотілося б процитувати дизайнера мультиплеера, з яким ви краще познайомилися в моєму огляді бети BFH. Це Thad Sasser, і ось що він говорить з приводу копіювання серії:
«Очевидно, що движок гри все той же. Це Frostbite 3. І він фантастичний. Ми поліпшили його для нашої гри, поліпшили фізику техніки та іншого, що пов’язане з транспортом, адже в BFH важлива техніка і їх поведінку. Таким чином ми робимо фундаментальні зміни в грі. З точки зору інтерфейсу, ми хочемо, щоб він був упізнаваним, але все ж ми зробили деякі зміни. Ми завжди прислухаємося до думки гравців і цінуємо їх відгуки. Так що, якщо у вас є якісь конкретні зауваження, не соромтеся і поділіться з нами. Ми будемо раді прийняти та розглянути ще до релізу гри. Дайте нам знати, якщо вам щось не сподобається.»

Сподіваюся, що Visceral дійсно намагається зробити все, щоб гра була пізнавана для фанатів, а не копіює її на кожному кроці. До речі про нагадування, Sasser пообіцяв про пасхалках пов’язаних з серією Dead Space.

Будьте з нами і слідкуйте за новинами, щоб завжди бути в курсі останніх подій.