Відкладений рендеринг повинен померти, майбутнє за OSR — Вважає Stardock

0
98

Бред Уордел, співробітник студії Stardock, які розробляють гру Ashes of the Singularity, поділився своєю думкою щодо сучасного відкладеного рендеринга і про технології OSR, яка використовується в їхній стратегії. Відкладений рендеринг використовується практично у всіх нинішніх іграх, і Уордел вважає, що його пора відправляти на смітник, адже все що-б не робили розробники ігор, все виглядає як іграшкова саме з-за цього відкладеного рендеринга.

Для своєї гри Ashes of the Singularity, Stardock використовують рендеринг простору об’єктів (Object Space Rendering або OSR). Такий тип візуалізації використовується в сучасних фільмах, він робить графіку більш чіткою і чистою.

Єдина проблема такого рендеринга — високі вимоги до заліза. Можливо вимоги згладяться завдяки DirectX 12. Відеокарти зроблені спеціальні під це апі від компанії nVidia з’являться вже в наступному році, хоч практично всі відеокарти і підтримують Dx12, вони не надають великого стрибка в продуктивності. А ось Radeon вже зараз справляється куди краще.

До того ж, наступного тижня, 22 жовтня, альфа версія Ashes of the Singularity виходить в ранній доступ в Steam.