
Наконецто компания Microsoft объявила, что финальная версия Windows 8 станет доступна в конце октября, в месте с продуктом Surface. Это заявление сделал вице-призедент компани Тамил Рэлл, сегодня утром.

Steam Greenlight — новая система от Valve которая предоставит возможность игрокам и пользователям Steam выбирать какие игры достойны стать следующим релизом на самой популярной в мире платформе цифровой дистрибуции.
Таким образом Steam в очередной раз доказал что сообщество игроков — это не просто слово, это в некой степени семья которая должна принимать участие в жизни и развитии самого себя, Steam Workshop – который позволяет создавать внутриигровые предметы, карты, моды для последующего внедрения их в игру, Steam Greenlight, что будет дальше? Однозначно Valve не перестанет нас удивлять.
Steam Greenlight будет выпущен 30 Августа этого года.

В интернет-магазине Amazon обнародовали дату выхода очердной части Splinter Cell от Ubisoft – 29 марта 2013 года. Откуда такие данные у магазина неизвестно. Что мы точно знаем, это то, что никаких официальных заявлений по этому поводу не поступало.

На недавней Е3 много внимания привлекла техно-демка Agni’s Philosophy от Square Enix. Демонстрация показало, каким в будущем может быть серия Final Fantasy. Показаное на выставке не только поразило визуальной частью, но и кинуло вызов для консолей следующего поколения в технологическом плане.

В одном из последних выпусков журнала Edge один из директоров и управляющий студии Такеси Нозуэ рассказал, что при демонстрации Agni’s Philosophy, где использовалась NVIDIA GTX 680, самой большой сложностью был объем ОЗУ.
В журнале рассказываеться, что поскольку качество текстур в демонстрации Agni’s Philosophy требует большие объемы ОЗУ, то nextgen должен быть с достаточным запасом оперативной памяти, если оно будет поддерживать технологию Square Enix. В нынешнем поколении игровых систем недостаток объёма ОЗУ – это главная причина “мыльных” текстур в играх.
Хотя и Sony и Microsoft играют в молчанку по поводу своих консолей, некий аноним из окружения разработчиков сообщает, что в следующем Xbox большой объём ОЗУ будет предназначен не для ировго функционала (в то же время о том, сколько останеться для игр не упоминается). Правда это, или нет, ребята из Square Enix уверены, что производители консолей представят системы, достаточные для того, что создавать игры с таким уровнем графики:
embedded by Embedded Video


