PlayPlanet v2 — Новини ігрового світу
Games On Net: превью Armored Kill

Журналист портала Games On Net Патрик Стаффорд побывал на выставке E3, откуда привез свои впечатления о геймплее третьего дополнения Battlefield 3: Armored Kill. В заметке есть интересные сведения об игровом процессе Armored Kill, комментарии продюсера и весомое обещание от разработчиков.

Kavir Desert — наибольшая карта из всех, что были в истории сериала Battlefield. В ходе показа на E3 мне посчастливилось увидеть игровой процесс на этой карте, где в небесах парил боевой самолёт AC130.

«Самое ценное в этом дополнении — это его огромный размах.» — говорит продюсер Armored Kill Крейг МакКлеод. «Не важно, где именно на карте Kavir Desert вы находитесь — вокруг постоянно что-то происходит. Мы знаем, что лежит у истоков серии Battlefield. Некоторые говорят, что „Close Quarters“ отдалило нас от корней, но дело совсем не в этом. Мы просто хотели доставить удовольствие игрокам с другими запросами.»

В Armored Kill есть квадроцикл, две противотанковых САУ (менее бронированных, зато более быстрых) и передвижная артиллерия. Когда игроки захватывают определенные точки, то артиллерия становится доступной, и её можно разместить где угодно.

МакКлеод также рассказал, как важно для разработчиков было сохранить ощущение огромного открытого пространства. Чего он не рассказал — коснется ли этот подход двух следующих дополнений: «End Game» и «Aftermath». Всё, что про них обронил Крейг — «мы слушаем наше сообщество, и знаем, чего оно хочет». Aftermath, кстати, впервые в истории Battlefield будет включать мотоциклы.

Впечатлил меня также полёт внутри AC130. В нём можно возрождаться и поливать всех свинцом с небес. Правда, самолёт придется также защищать, иначе враги быстро его собьют.

По словам МакКлеода, сочетание AC130 с передвижной артиллерией и четырьмя другими единицами техники на этой карте подчеркивает множество возможностей, которые игрокам даёт контроль точек на карте.

Некоторые игроки критиковали DICE за то, что в оригинальной игре доступ к технике дают лишь некоторые точки, снижая ценность обладания остальными. Здесь все выглядело иначе: одна команда доминировала над другой именно благодаря эффективному использованию боевых машин.

Также Крейг поведал нам, как команда работает над игровым балансом. Каждый день в расписание ставятся как минимум две длительные игровые сессии. Кроме того, всех сотрудников поощряют играть и вне офиса — чтобы они понимали, что в игре работает, а что — нет.

«Когда работаешь над чем-либо вплотную, сложно разглядеть масштабную проблему», говорит МакКлеод. «Так что мы стараемся играть как можно чаще, чтобы убедиться что все сбалансировано и работает.»

«Мы знаем, чего хотят наши самые преданные поклонники — и мы их не подведем», подытожил продюсер.

Патрик Стаффорд,
Games On Net

Перевод mybattlefield.ru

5 responses to “Games On Net: превью Armored Kill”

  1. BAD_pOOh says:

    хорошая у них работа “Мы стараемся играть как можно чаще” 🙂

  2. Rabarg says:

    Ну что ж – ждём, с нетерпением.
    Честно говоря, я немного большего ждал от КлозКвартал. Не могу сказать, что мне не понравилось дополнение, нет. Но я всё же ждал что-то на подобии карт Базар или Карканд. То есть городских перестрелок, которые мне больше всего нравятся в серии Батлфилд. А получились перестрелки в доме. Что тоже не плохо, так как показывает, что Дайс может сделать Бетлфилд в стиле Кода, если кому-то этого хочется. Однако, с гораздо лучшей графикой и разрушениями.

    С момента выхода дополнения и по сей день, играю лишь на новых 4-х картах. Уже знаю все закоулки и “нычки”, в результате – начинает надоедать беготня по кругу в стиле Код.
    Тем не менее, карты хороши для зарабатывания очков, прокачки оружия и отработки реакции. Лично я пытаюсь прокачать все стволы полностью – то есть, все гаджеты к ним. Такова моя цель. И КлозКвартал предоставил мне возможность сделать это не через, скажем, 3 месяца, играя на обычных картах, а прямо сейчас. Ну а Метро, которое тоже хорошо для этого дела меня никогда особо не радовало. А тут вот такие новые карты. У меня осталось 5 стволом, по завершению прокачки их, я вряд ли ещё буду заходить на эти карты.
    Самое главное в этом ДЛСе то, что после игры на нём ты начинаешь ценить классические карты Батлфилд. Хоть я и не любитель техники, как воздушной так и наземной, однако уже не первый день ловлю себя на мысли, что неплохо было бы покататься и на танке.
    Вот так вот…

  3. Rabarg says:

    Да, а есть ли информация о том – будет ли новое оружие в дополнении, или они ограничатся лишь техникой?

    • BAD_pOOh says:

      интересный вопрос, потому что в трейлере премиума они обещают 20 новых единиц оружия, а если посчитать в В2К и CQ и есть 20 единиц

      • Rabarg says:

        Да, если так – то печально. Оружия конечно и сейчас уже много, но хочется видеть всё, более-менее значимое на данный момент 🙂

Leave a Reply

Your email address will not be published.

Comments links could be nofollow free.

Skip to toolbar