
Итан Леви, бывший продюсер Bioware, в своем блоге Quarter Spiral рассказал о целях, за которыми гонится Electronic Arts на сегодняшний день.
“Заявленная стратегия EA в меньшем количестве новых брендов. Из многих относительно новых тайтлов, разработанных для этого поколения, только в случае с Army of Two, Dead Space и Dragon Age мы видим продолжения. Насколько я могу сказать, принимая во внимание гласную информацию, новые IP для ЕА просто не в приоритете.”
Леви предполагает, EA штампуют сиквелы, приевелы налево и направо для получения максимальной прибыли, вместо того, чтобы взять на себя риск и создать действительно новые проекты.
“Большие, известные бренды + большой бюджет на рекламу + значительный бюджет разработки = $$$. Вот формула EA. Может быть они немного опоздали на рынок мобильных и планшетных игр, но теперь когда они тут, они вытеснят Dragon Vales и Tiny Monsters. Эта формула, в конце концов, возможно взяла свой курс на главные проекты, где все оцененные на 80 игры Lord of the Rings, James Bond и Godfather выбыли из фаворитов за кошельки геймеров.”
Как бы там ни было, Леви прав. Он отметил, что отдал бы предпочтение работать с меньшим количеством известных тайтлов, нежели с большими, ‘рискованными’ новыми IP, такими как Mirror’s Edge или Brutal Legend
Хочу Mirrors Edge 2 :hcol:
Ну сделайте его уже :bl:
Былин…чем же это Паркур от первого лица рискованный???…пусть сиквелл клепашут….шутанами просто завалили уже…. :mjcl: :adcol:
Вот боюсь из Мирорс Едж могут сделат почти шутер в угоду своему карману :adcol:
Ea такое Еа, как всегда в своем репертуаре :adcol: