
Один из основателей студии Red Barrels – Дэвид Шатонеф, рассказал, что в некоторой степени вдохновением для Outlast стала необычная игра Mirror’s Edge. Этот не стандартный экшн показал, как игрока можно действительно погрузить в происходящее.
“Однозначно, Mirror’s Edge был для нас хорошим вдохновением. Нам пришлось по душе то чувство, когда ты именно ощущаешь себя главным героем, а не просто зависшая в воздухе камера с оружием в нижней части экрана.”
“Мы хотим, чтобы игроки больше погружались в игру, а не были только зрителями. Благодаря взаимодействию с окружающей средой, мы усиливаем эффект присутствия. Для нас это очень важно. Ощущения, что ты можешь прикоснуться к стенам, что объекты – это не только модели, сними можно взаимодействовать.”
Напомним, игра выйдет в третьем квартале 2013 года.