
На официальном твиттере игры появилось сообщение о том, что наконец таки функция матчей в игре стала доступна. Подробней о ней вы можете у знать прочитав нашу недавнию новость

Уже довольно таки давно, вместе с одним из патче в Battlelog была добавлена функция матчей. Фанаты Battlefield 3 давно ждали подобный инструмент, где можно создавать собственные матчи между командами. До сих пор DICE не раскрывали никаких подробностей. Но вот вчера на официальном блоге появился пост с описанием этой функции.
Этот инструмент позволит настроить сервер, для предстоящей битвы, сервер, естественно должен принадлежать вам. После матча, можно просмотреть и проанализировать статистику.
Функция Matches будет доступна для всех игровых платформ: ПК, Xbox 360 и PS3. Если у вас в имеется арендованный сервер Battlefield 3, значит вы сможете воспользоваться данной функцией и создать свой матч, между командами своих товарищей или же для какого-нибудь турнира.
Имеющиеся настройки достаточно гибкие и все можно установить по своему. Настраивается почти все, как и в панели управления сервером. Можно установить название матча, время начала игры,режим игры,количество игроков, ротацию кар и многое другое.
Перед началом матча можно организовать разогрев, естествеено там не будет никакого учета очков или контрольных точек. Режим так называемой тренировки будет продолжаться до тех пор, пока все участники не подтвердят свою готовность к бою через меню паузы.
Для создания списка команд, вы выбираете игроков из списка друзей или челнов взводов.
После окончания матча игроки могут посмотреть результат в battlelog. Там можно увидеть количество сыграных раундов, на каких картах проходила игра, какая команда выигравала в каждом из раундов и т.д.
Даты запуска функции матчей к сожалению названо не было.
![Battlefield 3 – играй с разработчиками [UPDATE] Battlefield 3 – играй с разработчиками [UPDATE]](https://bf3.com.ua/wp-content/uploads/2012/06/dogtag.png)
Сегодня в Battlelog было обьявлено, что у нас игроков, есть шанс поиграть с разработчиками из DICE, и если повезет, срезать c них жетон. Словить работников DICE можно будет на двух специальных серверах.
ВНИМАНИЕ! Ивент доступен только для игроков с премиумом
Ивенты будут провидится в такое время:
Для ПК: сегодня С 18:00 до 21:00 по Киеву (19-22 мск)
PS3: завтра, 27 июня. С 18:00 до 21:00 по Киеву (19-22 мск)
Xbox 360: в четверг, 28 июня. С 18:00 до 21:00 по Киеву (19-22 мск)
[UPD]: http://battlelog.battlefield.com/bf3/ru/servers/show/c06629e7-a1d4-4549-999c-4d2c62a79876/BF3i-net-24-7-Caspian-Border-Conquest-Normal-1P-start/

Журналист портала Games On Net Патрик Стаффорд побывал на выставке E3, откуда привез свои впечатления о геймплее третьего дополнения Battlefield 3: Armored Kill. В заметке есть интересные сведения об игровом процессе Armored Kill, комментарии продюсера и весомое обещание от разработчиков.
Kavir Desert — наибольшая карта из всех, что были в истории сериала Battlefield. В ходе показа на E3 мне посчастливилось увидеть игровой процесс на этой карте, где в небесах парил боевой самолёт AC130.
«Самое ценное в этом дополнении — это его огромный размах.» — говорит продюсер Armored Kill Крейг МакКлеод. «Не важно, где именно на карте Kavir Desert вы находитесь — вокруг постоянно что-то происходит. Мы знаем, что лежит у истоков серии Battlefield. Некоторые говорят, что „Close Quarters“ отдалило нас от корней, но дело совсем не в этом. Мы просто хотели доставить удовольствие игрокам с другими запросами.»
В Armored Kill есть квадроцикл, две противотанковых САУ (менее бронированных, зато более быстрых) и передвижная артиллерия. Когда игроки захватывают определенные точки, то артиллерия становится доступной, и её можно разместить где угодно.
МакКлеод также рассказал, как важно для разработчиков было сохранить ощущение огромного открытого пространства. Чего он не рассказал — коснется ли этот подход двух следующих дополнений: «End Game» и «Aftermath». Всё, что про них обронил Крейг — «мы слушаем наше сообщество, и знаем, чего оно хочет». Aftermath, кстати, впервые в истории Battlefield будет включать мотоциклы.
Впечатлил меня также полёт внутри AC130. В нём можно возрождаться и поливать всех свинцом с небес. Правда, самолёт придется также защищать, иначе враги быстро его собьют.
По словам МакКлеода, сочетание AC130 с передвижной артиллерией и четырьмя другими единицами техники на этой карте подчеркивает множество возможностей, которые игрокам даёт контроль точек на карте.
Некоторые игроки критиковали DICE за то, что в оригинальной игре доступ к технике дают лишь некоторые точки, снижая ценность обладания остальными. Здесь все выглядело иначе: одна команда доминировала над другой именно благодаря эффективному использованию боевых машин.
Также Крейг поведал нам, как команда работает над игровым балансом. Каждый день в расписание ставятся как минимум две длительные игровые сессии. Кроме того, всех сотрудников поощряют играть и вне офиса — чтобы они понимали, что в игре работает, а что — нет.
«Когда работаешь над чем-либо вплотную, сложно разглядеть масштабную проблему», говорит МакКлеод. «Так что мы стараемся играть как можно чаще, чтобы убедиться что все сбалансировано и работает.»
«Мы знаем, чего хотят наши самые преданные поклонники — и мы их не подведем», подытожил продюсер.
Патрик Стаффорд,
Games On Net
Перевод mybattlefield.ru







