
Не успел выйти Battlefield 4, как DICE уже дразнят нас информацией о Battlefield 5
Как сообщает New York Times, Battlefield 5 выйдет “в течении нескольких лет“. Изданию удалось пообщаться с DICE о не анонсированном пока сиквеле. В интервью исполнительный директор Патрик Бах пообещал “больше возможностей, больше особенностей и больше разрушений в следующей игре.”
“Каждая новая игра должна быть чем-то нечто большим” добавил Бах
Конечно же для DICE это кажется несколько ранним говорить о BF5. Battlefield 4 – очередная игра в серии, поступит в продажу уже на следующей неделе с последующим контентом Premium в течении 12 месяцев.
Как мы уже знаем, DICE параллельно с BF4 разрабатывают перезапуск Mirror’s Edge и Star Wars: Battlefront, также были некие намеки на возвращение Battlefield: Bad Company.
BF4 выходит на Xbox 360, PlayStation 3 и PC в следующий вторник. Версии для XBox ONE и PS4 последуют одновременно с выходом новых консолей.
Перевод: Archer

В официальном блоге Battlefield появилась запись, в которой разработчики благодарят участников беты Battlefield 4 и объясняют, каким образом они изменили игру на основе отзывов игроков.
Пользуясь случаем, мы хотим поблагодарить всех, кто играл в бету Battlefield 4! Ваши отзывы имели решающее значение в тестировании инфраструктуры, выявлении ошибок и настройке игрового баланса для того, чтобы запуск игры 29 октября был как можно более спокойным. В этом блоге мы хотим рассказать о некоторых ключевых проблемах и о том, как мы решаем их в рамках подготовки к релизу. Еще раз — спасибо что играли, продолжайте отправлять ваши отзывы в форумы беты на портале Battlelog.
Низкая частота кадров/подтормаживание картинки
Игроки на ПК испытывали трудности при игре в бету. Будьте уверены, что мы использовали эту информацию для оптимизации производительности в финальной версии игры. В ходе беты мы также выпустили три обновления для клиента и несколько серверных обновлений, чтобы разрешить некоторые из этих проблем и собрать больше информации для стабильного релиза игры.
«Зависание» на экране загрузки
Мы определили часть проблем, приводивших к тому, что игроки (преимущественно на ПК) «застревали» на экране загрузки и сейчас работаем над тем, чтобы уменьшить частоту подобных случаев. Крайний патч для клиента беты на ПК исправил эту проблему у некоторых игроков, и мы уверены, что сможем минимизировать это явление в релизной версии игры.
Высокая загрузка центрального процессора
Использование процессора иногда могло «пробивать потолок» на двух-, четырех- и шестиядерных процессорах. Мы определили часть причин этого явления и выпустили три обновления для беты, чтобы устранить проблему. Это была настоящая бета, и поэтому все сообщения об ошибках игры на самом деле помогли нам сделать её лучше.
Раскладка контроллеров (X360/PS3)
Мы увеличили количество опций для контроллера в Battlefield 4, включая новую раскладку и несколько альтернатив, которые, как мы надеемся, помогут вам почувствовать себя как дома. Если схема управления из Battlefield 3 вам более привычна — мы позаботились о вас. Вызовите меню опций, выберите раскладку «Ветеран» — она такая же, как в Battlefield 3.
Список пустых серверов (X360/PS3)
Находясь в режиме просмотра, вы могли видеть в списке пустые серверы. Изменив настройки фильтра, вы сможете найти заполненные серверы, на которые можно войти. Вы также можете использовать функцию «Быстрая игра», чтобы мгновенно погрузиться в бой.
Лифт-катапульта (все платформы)
Лифты — интересная концепция, однако они не были задуманы как катапульты или телепорты. Ошибка, из-за которой кнопка лифта могла катапультировать вас в воздух, в финальной версии игры будет исправлена. Но нам понравились эти ваши сумасшедшие видео. Спасибо!
Балансировка игрового процесса
Мы до сих пор занимаемся балансом игры — и будем продолжать настраивать Battlefield 4 после выхода, в стиле DICE. Ниже приведены некоторые изменения в игровом процессе финальной версии игры, которые сделаны на основе ваших отзывов.
Изменения для пехоты
• Устранена проблема, из-за которой игрок слышал единичный звук попадания, если он становился жертвой точной стрельбы. Звуковые эффекты и реакция камеры на попадания имели слишком долгий период затухания. Это исправлено, и в финальной версии Battlefield 4 игрок будет четче осознавать факт множественных попаданий.
• Скорострельность AK-12 в режиме стрельбы с отсечкой уменьшена с 1000 выстрелов в минуту до 750. В сочетании со слабой отдачей скорострельность делала эта автомат более мощным, чем задумывалось.
• Настроены характеристики компенсатора и дульного тормоза так, чтобы они корректнее снижали точность стрельбы в автоматическом режиме.
• Уменьшена точность всех автоматических видов оружия с тем, чтобы сбалансировать оружие с низкой скорострельностью. Помимо этого, оружие с невысокой скоростью ведения огня имело завышенную эффективную дистанцию.
• Увеличена дальность броска маленьких сумок с медикаментами и амуницией.
• Маленькие сумки с патронами теперь позволят мгновенно пополнить 2 магазина, и в сумме — 4 магазина, спустя некоторое время. Чтобы получить полный боекомплект, игрок должен стоять прямо над сумкой. Гранаты, РПГ и прочее оружие со взрывчаткой не получают мгновенного пополнения от сумки с патронами.
• Увеличена вспышка при выстреле из 25-мм и 40-мм гранатомётов, чтобы улучшить видимость их расположения.
• Устранена ошибка, из-за которой анимация ножа не совпадала с моментом убийства.
• Время воскрешения увеличено от 7 секунд до 10 секунд.
Изменения для техники
• Исправлены некоторые описания, некорректно отображавшие функцию оружия.
• Повреждения ударному вертолёту от попадания из Stinger и «Иглы» увеличены с 25% до 35%, теперь для ликвидации достаточно трёх выстрелов.
• Скорость полёта управляемых ракет TOW увеличена с 50 м/с до 75 м/с, чтобы уравнять их с быстрым транспортом, например с квадроциклом.
• Увеличена точность огня из пулемёта в бронированной технике — его мощность была недостаточной.
• Уменьшена степень повреждений, наносимых из 25-мм и 40-мм гранатомётов по технике. Это сделано, чтобы подчеркнуть их противопехотное назначение.
• Уменьшены повреждения, наносимых пулемётом БТР технике. Это тоже сделано для подчеркивания его противопехотной роли.
• Исправлена ошибка, из-за которой снаряд танка не всегда попадал в место, куда указывало перекрестие прицела.
• Управление техникой при помощи контроллера теперь можно настраивать, также улучшена отзывчивость руления при одновременном ускорении.
Изменения в оружии с системой наведения
• РПГ-7 и SMAW больше не фиксируются на целях с лазерной отметкой. Это было нереалистично и несбалансированно.
• Исправлена проблема, из-за которой иногда в технике не звучал сигнал наведения по лазерной отметке. С 500-т до 300-т метров уменьшена дальность захвата ракет LAW. Это подчеркивает роль «Иглы» как средства дальнего поражения воздушных целей и сохраняет ценность лазерных отметок для командной игры.
• Все ракеты с лазерным наведением теперь наносят максимум 90% урона ударным и транспортным вертолётам (раньше было 100%). Это сделано для того, чтобы дать пилотам шанс использовать огнетушители даже против ракет с лазерным наведением.
Общие изменения
• Сообщение об убийстве теперь появляется быстрее, повышая отзывчивость интерфейса.
• Помощь в прицеливании на X360/PS3 была настроена так, чтобы быть более целостной на всем диапазоне расстояний. Помощь была слишком ощутимой на ближней дистанции и недостаточной на средней дистанции. Теперь игроки обнаружат, что ближний бой требует более активных действий контроллером и станет сложнее. На средней дистанции будет ощущаться упрощенное отслеживание цели, однако общая эффективность помощи в прицеливании снижена.
Изменения для ПК
• В настройках управления строка «On Foot» исправлена на “CROUCH (TOGGLE) / PRONE (HOLD)”.
• В настройках управления убрано неиспользуемое назначение «Подствольник». Кнопка «Выбрать гаджет 1» теперь контролирует оба этих действия, как и задумывалось.
Перевод EAshooters.ru

Очередной эпичный ролик Battlefield 4, релиз которго состоится уже 29 октября

Компания Electronic Arts сообщает, что в создании грядущего боевика Battlefield 4 приняли участие российские звезды международного и отечественного кино, а также дубляжа.
Самая яркая роль в игре досталась Павлу Лычникову («Крепкий Орешек. Хороший день, чтобы умереть», «Индиана Джонс и Королевство хрустального черепа», «Звездный путь»). Актёр исполнил роль русского спецназовца Димы, которого игроки знают по «Battlefield 3» и книге «Battlefield 3. Русский».

Дима – Российский спецназовец, 45 лет.
Когда Дмитрий попал в плен, китайские военные так и не решили, что делать с бывшим военным специалистом, по вине которого случился ядерный взрыв. Дмитрия отправили в тюрьму и обрекли на забвение и скорую смерть от лучевой болезни.
Он сбежал только ради того, чтобы умереть на свободе. Но, волею судьбы, Дима увидел шанс отыграться за свою неудачу в Париже и восстановить свое доброе имя, обретя снова смысл жить дальше.
Но даже ему, опытному убийце, не чужды понятия чести и долга. Когда он узнал, что родная страна вступила в союз с генералом Чангом, о чьих нечистоплотных методах Дима знает не понаслышке, он решил сделать все возможное, чтобы остановить войну.
Тюрьма и смертельная болезнь полностью изменили его взгляды на жизнь. Дима порой ведет себя безрассудно, но он не утратил своих боевых навыков.
Помимо этого, персонажей в игре озвучивали Никита Прозоровский «Алтай», «Элизиум» (дубляж), «Человек из стали» (дубляж), Валерий Сторожик «Король лир», «Ловушка», «Тихоокеанский рубеж» (дубляж), «Форсаж 6» (дубляж), Денис Беспалый «Без права на выбор», «Риддик» (дубляж), «Война миров Z» (дубляж), Елена Борзунова «Криминальный талант», «Танцующие призраки», «Социальная сеть» (дубляж), «2012» (дубляж), Михаил Тихонов «Дета капитана Гранта», «Троцкий», «Снежная королева», «Штурм Белого дома» (дубляж), «Железный человек 3» (дубляж). Всего в озвучивании игры приняло участие более 15 российских звезд кино и дубляжа.
Battlefield 4 разработан на передовом игровом движке Frostbite™ 3. Это уникальная жанровая игра, передающая ощущение глобальной войны, созданная с непревзойденной визуальной и звуковой точностью, великолепной анимацией персонажей и функцией динамического разрушения, которая полностью исключает возможность двух одинаковых сражений.
Поклонники игры, которым не терпится вступить в бой на нынешних платформах, впоследствии смогут получить версию для PlayStation®4 всего за 375 рублей. Желающие получить максимум возможностей в игре Battlefield 4 могут подписаться на услугу Battlefield 4 Premium. Всего за 1499 рублей подписички Battlefield 4 Premium получат еженедельный доступ к новым игровым материалам в течение всего года, эксклюзивные возможности персонализации, а также ранний доступ к пяти тематическим цифровым дополнениям.
Игра Battlefield 4 будет выпущена 29 октября 2013 года для системы видеоигр и развлечений Xbox 360®, игровой компьютерной системы PlayStation®3 и PC, а для системы PlayStation®4 – 15 ноября. Версия для Xbox One® будет выпущена позднее. Обсудить игру Battlefield 4 можно в Facebook (www.facebook.com/battlefield.ru), а также в “ВКонтакте” (vk.com/bfofficial) и Twitter® (www.twitter.com/battlefield и #BF4). Присоединяйтесь к российскому сообществу поклонников Battlefield на сайте www.eashooters.ru. Чтобы подписаться на официальную рассылку новостей Battlefield, посетите веб-сайт www.battlefield.com. В России игре присвоен рейтинг «18+» (запрещено для детей).








