PlayPlanet v2 — Новини ігрового світу
DICE перечислили улучшения в Battlefield 4 по итогам беты

В официальном блоге Battlefield появилась запись, в которой разработчики благодарят участников беты Battlefield 4 и объясняют, каким образом они изменили игру на основе отзывов игроков.

Пользуясь случаем, мы хотим поблагодарить всех, кто играл в бету Battlefield 4! Ваши отзывы имели решающее значение в тестировании инфраструктуры, выявлении ошибок и настройке игрового баланса для того, чтобы запуск игры 29 октября был как можно более спокойным. В этом блоге мы хотим рассказать о некоторых ключевых проблемах и о том, как мы решаем их в рамках подготовки к релизу. Еще раз — спасибо что играли, продолжайте отправлять ваши отзывы в форумы беты на портале Battlelog.

Низкая частота кадров/подтормаживание картинки
Игроки на ПК испытывали трудности при игре в бету. Будьте уверены, что мы использовали эту информацию для оптимизации производительности в финальной версии игры. В ходе беты мы также выпустили три обновления для клиента и несколько серверных обновлений, чтобы разрешить некоторые из этих проблем и собрать больше информации для стабильного релиза игры.

«Зависание» на экране загрузки
Мы определили часть проблем, приводивших к тому, что игроки (преимущественно на ПК) «застревали» на экране загрузки и сейчас работаем над тем, чтобы уменьшить частоту подобных случаев. Крайний патч для клиента беты на ПК исправил эту проблему у некоторых игроков, и мы уверены, что сможем минимизировать это явление в релизной версии игры.

Высокая загрузка центрального процессора
Использование процессора иногда могло «пробивать потолок» на двух-, четырех- и шестиядерных процессорах. Мы определили часть причин этого явления и выпустили три обновления для беты, чтобы устранить проблему. Это была настоящая бета, и поэтому все сообщения об ошибках игры на самом деле помогли нам сделать её лучше.

Раскладка контроллеров (X360/PS3)
Мы увеличили количество опций для контроллера в Battlefield 4, включая новую раскладку и несколько альтернатив, которые, как мы надеемся, помогут вам почувствовать себя как дома. Если схема управления из Battlefield 3 вам более привычна — мы позаботились о вас. Вызовите меню опций, выберите раскладку «Ветеран» — она такая же, как в Battlefield 3.

Список пустых серверов (X360/PS3)
Находясь в режиме просмотра, вы могли видеть в списке пустые серверы. Изменив настройки фильтра, вы сможете найти заполненные серверы, на которые можно войти. Вы также можете использовать функцию «Быстрая игра», чтобы мгновенно погрузиться в бой.

Лифт-катапульта (все платформы)
Лифты — интересная концепция, однако они не были задуманы как катапульты или телепорты. Ошибка, из-за которой кнопка лифта могла катапультировать вас в воздух, в финальной версии игры будет исправлена. Но нам понравились эти ваши сумасшедшие видео. Спасибо!

Балансировка игрового процесса
Мы до сих пор занимаемся балансом игры — и будем продолжать настраивать Battlefield 4 после выхода, в стиле DICE. Ниже приведены некоторые изменения в игровом процессе финальной версии игры, которые сделаны на основе ваших отзывов.

Изменения для пехоты
• Устранена проблема, из-за которой игрок слышал единичный звук попадания, если он становился жертвой точной стрельбы. Звуковые эффекты и реакция камеры на попадания имели слишком долгий период затухания. Это исправлено, и в финальной версии Battlefield 4 игрок будет четче осознавать факт множественных попаданий.
• Скорострельность AK-12 в режиме стрельбы с отсечкой уменьшена с 1000 выстрелов в минуту до 750. В сочетании со слабой отдачей скорострельность делала эта автомат более мощным, чем задумывалось.
• Настроены характеристики компенсатора и дульного тормоза так, чтобы они корректнее снижали точность стрельбы в автоматическом режиме.
• Уменьшена точность всех автоматических видов оружия с тем, чтобы сбалансировать оружие с низкой скорострельностью. Помимо этого, оружие с невысокой скоростью ведения огня имело завышенную эффективную дистанцию.
• Увеличена дальность броска маленьких сумок с медикаментами и амуницией.
• Маленькие сумки с патронами теперь позволят мгновенно пополнить 2 магазина, и в сумме — 4 магазина, спустя некоторое время. Чтобы получить полный боекомплект, игрок должен стоять прямо над сумкой. Гранаты, РПГ и прочее оружие со взрывчаткой не получают мгновенного пополнения от сумки с патронами.
• Увеличена вспышка при выстреле из 25-мм и 40-мм гранатомётов, чтобы улучшить видимость их расположения.
• Устранена ошибка, из-за которой анимация ножа не совпадала с моментом убийства.
• Время воскрешения увеличено от 7 секунд до 10 секунд.

Изменения для техники
• Исправлены некоторые описания, некорректно отображавшие функцию оружия.
• Повреждения ударному вертолёту от попадания из Stinger и «Иглы» увеличены с 25% до 35%, теперь для ликвидации достаточно трёх выстрелов.
• Скорость полёта управляемых ракет TOW увеличена с 50 м/с до 75 м/с, чтобы уравнять их с быстрым транспортом, например с квадроциклом.
• Увеличена точность огня из пулемёта в бронированной технике — его мощность была недостаточной.
• Уменьшена степень повреждений, наносимых из 25-мм и 40-мм гранатомётов по технике. Это сделано, чтобы подчеркнуть их противопехотное назначение.
• Уменьшены повреждения, наносимых пулемётом БТР технике. Это тоже сделано для подчеркивания его противопехотной роли.
• Исправлена ошибка, из-за которой снаряд танка не всегда попадал в место, куда указывало перекрестие прицела.
• Управление техникой при помощи контроллера теперь можно настраивать, также улучшена отзывчивость руления при одновременном ускорении.

Изменения в оружии с системой наведения
• РПГ-7 и SMAW больше не фиксируются на целях с лазерной отметкой. Это было нереалистично и несбалансированно.
• Исправлена проблема, из-за которой иногда в технике не звучал сигнал наведения по лазерной отметке. С 500-т до 300-т метров уменьшена дальность захвата ракет LAW. Это подчеркивает роль «Иглы» как средства дальнего поражения воздушных целей и сохраняет ценность лазерных отметок для командной игры.
• Все ракеты с лазерным наведением теперь наносят максимум 90% урона ударным и транспортным вертолётам (раньше было 100%). Это сделано для того, чтобы дать пилотам шанс использовать огнетушители даже против ракет с лазерным наведением.

Общие изменения
• Сообщение об убийстве теперь появляется быстрее, повышая отзывчивость интерфейса.
• Помощь в прицеливании на X360/PS3 была настроена так, чтобы быть более целостной на всем диапазоне расстояний. Помощь была слишком ощутимой на ближней дистанции и недостаточной на средней дистанции. Теперь игроки обнаружат, что ближний бой требует более активных действий контроллером и станет сложнее. На средней дистанции будет ощущаться упрощенное отслеживание цели, однако общая эффективность помощи в прицеливании снижена.

Изменения для ПК
• В настройках управления строка «On Foot» исправлена на “CROUCH (TOGGLE) / PRONE (HOLD)”.
• В настройках управления убрано неиспользуемое назначение «Подствольник». Кнопка «Выбрать гаджет 1» теперь контролирует оба этих действия, как и задумывалось.

Перевод EAshooters.ru

Only in Battlefield 4 – новый ТВ-ролик

Очередной эпичный ролик Battlefield 4, релиз которго состоится уже 29 октября

Российские звезды кино и дубляжа приняли участие в создании Battlefield 4

Компания Electronic Arts сообщает, что в создании грядущего боевика Battlefield 4 приняли участие российские звезды международного и отечественного кино, а также дубляжа.
Самая яркая роль в игре досталась Павлу Лычникову («Крепкий Орешек. Хороший день, чтобы умереть», «Индиана Джонс и Королевство хрустального черепа», «Звездный путь»). Актёр исполнил роль русского спецназовца Димы, которого игроки знают по «Battlefield 3» и книге «Battlefield 3. Русский».

Дима – Российский спецназовец, 45 лет.

Когда Дмитрий попал в плен, китайские военные так и не решили, что делать с бывшим военным специалистом, по вине которого случился ядерный взрыв. Дмитрия отправили в тюрьму и обрекли на забвение и скорую смерть от лучевой болезни.

Он сбежал только ради того, чтобы умереть на свободе. Но, волею судьбы, Дима увидел шанс отыграться за свою неудачу в Париже и восстановить свое доброе имя, обретя снова смысл жить дальше.
Но даже ему, опытному убийце, не чужды понятия чести и долга. Когда он узнал, что родная страна вступила в союз с генералом Чангом, о чьих нечистоплотных методах Дима знает не понаслышке, он решил сделать все возможное, чтобы остановить войну.

Тюрьма и смертельная болезнь полностью изменили его взгляды на жизнь. Дима порой ведет себя безрассудно, но он не утратил своих боевых навыков.

Помимо этого, персонажей в игре озвучивали Никита Прозоровский «Алтай», «Элизиум» (дубляж), «Человек из стали» (дубляж), Валерий Сторожик «Король лир», «Ловушка», «Тихоокеанский рубеж» (дубляж), «Форсаж 6» (дубляж), Денис Беспалый «Без права на выбор», «Риддик» (дубляж), «Война миров Z» (дубляж), Елена Борзунова «Криминальный талант», «Танцующие призраки», «Социальная сеть» (дубляж), «2012» (дубляж), Михаил Тихонов «Дета капитана Гранта», «Троцкий», «Снежная королева», «Штурм Белого дома» (дубляж), «Железный человек 3» (дубляж). Всего в озвучивании игры приняло участие более 15 российских звезд кино и дубляжа.

Battlefield 4 разработан на передовом игровом движке Frostbite™ 3. Это уникальная жанровая игра, передающая ощущение глобальной войны, созданная с непревзойденной визуальной и звуковой точностью, великолепной анимацией персонажей и функцией динамического разрушения, которая полностью исключает возможность двух одинаковых сражений.

Поклонники игры, которым не терпится вступить в бой на нынешних платформах, впоследствии смогут получить версию для PlayStation®4 всего за 375 рублей. Желающие получить максимум возможностей в игре Battlefield 4 могут подписаться на услугу Battlefield 4 Premium. Всего за 1499 рублей подписички Battlefield 4 Premium получат еженедельный доступ к новым игровым материалам в течение всего года, эксклюзивные возможности персонализации, а также ранний доступ к пяти тематическим цифровым дополнениям.

Игра Battlefield 4 будет выпущена 29 октября 2013 года для системы видеоигр и развлечений Xbox 360®, игровой компьютерной системы PlayStation®3 и PC, а для системы PlayStation®4 – 15 ноября. Версия для Xbox One® будет выпущена позднее. Обсудить игру Battlefield 4 можно в Facebook (www.facebook.com/battlefield.ru), а также в “ВКонтакте” (vk.com/bfofficial) и Twitter® (www.twitter.com/battlefield и #BF4). Присоединяйтесь к российскому сообществу поклонников Battlefield на сайте www.eashooters.ru. Чтобы подписаться на официальную рассылку новостей Battlefield, посетите веб-сайт www.battlefield.com. В России игре присвоен рейтинг «18+» (запрещено для детей).

По дороге к Battlefield 4: режимы сетевой игры

 

TDM_720_text

От тотальной войны в режиме «Захват» до лихорадочных перестрелок в совершенно новом «Истреблении» — Battlefield 4 предлагает еще более разнообразный и увлекательный мультиплеер, чем когда-либо ранее. Пока игра готовится к запуску, мы хотим рассказать вам о сетевых режимах, которые вы сможете опробовать в бете Battlefield 4 и позже в этом году — в полной версии.

Battlefield 4 включает семь разнообразных сетевых режимов, доступных на десяти замечательных уровнях — каждый режим доступен на каждой карте. Благодаря аккуратному зонированию территорий боя, подбору размещения флагов и адаптированию под разнообразные стили игры, каждая карта приспособлена под любой сетевой режим, в который вы захотите поиграть. Продолжайте читать — и узнаете подробности о каждом сетевом режиме, доступном в Battlefield 4!

ЗАХВАТ
Conquest_720_text
(Будет доступен в бете Battlefield 4)
Тип боя: Определяющий режим Battlefield — смесь тотальной войны и пехотных боёв на земле, воде и в воздухе.
Разработано для: 24 игроков (X360/PS3), 64 игроков (Xbox One, PS4, ПК)
Режим командира: По выбору
«Захват» — это квинтэссенция Battlefield. Он включает тотальную войну на технике на земле, в воздухе и на воде. Ввяжитесь в воздушный бой на истребителе, громите поле боя на танках, патрулируйте реки на катерах и открывайте огонь по вражеской пехоте. Огромные карты и богатый выбор техники — «Захват» позволит играть так, как вам хочется. ВОТ что такое Battlefield!

Цель проста: захватывайте флаги, уничтожайте вражеских солдат и доведите очки подкреплений команды противника до ноля. Лучший способ достичь этого — контролировать большинство существующих на карте флагов. Чтобы захватить флаг, вы должны находиться на определенном расстоянии от него. Чем больше флагов контролирует ваша команда — тем быстрее противник будет терять очки подкреплений. Но имейте в виду: враг в любой момент может отобрать ваши флаги, перевернуть ход боя и заставить вас защищаться. Команда, которая первой доведет очки подкреплений противника до ноля, победит.

ПРЕВОСХОДСТВО
(Будет доступно в бете Battlefield 4)
Тип боя: Ускоренный пехотный вариант «Захвата»
Разработано для: 20 игроков (на всех платформах)
Режим командира: Нет
«Превосходство» — это интенсивный, исключительно пехотный сетевой режим, который дебютировал в Battlefield 3: Close Quarters. Имея многие признаки «Захвата» (контроль флагов, очки подкреплений), «Превосходство» предоставляет более плотный и сфокусированный игровой процесс. Флаг никогда не будет слишком далеко — это означает, что вы будете постоянно находиться в движении и в сердце событий.

В отличие от «Захвата», флаги в «Превосходстве» отбираются гораздо быстрее, а количество очков подкреплений — ниже. Если вы контролируете меньшее число баз, чем противник — очки подкреплений будут теряться медленнее. Каждая смерть в «Превосходстве» значит для исхода боя гораздо больше, чем в «Захвате».

 

ИСТРЕБЛЕНИЕ
Obliteration_720_text
Тип боя: Яростная схватка на технике и пешком в погоне за взрывчаткой
Разработано для: 24 игроков (X360, PS3), 32 игрока (Xbox One, PS4, ПК)
Режим командира: По выбору
Мы называем этот режим генератором «моментов Battlefield». Один из двух новых в Battlefield 4, режим «Истребление» — определенно самый взрывной! В «Истреблении» бомба появляется в случайном месте на карте. Обе команды должны сражаться, чтобы подобрать её и доставить к одной из трех целей в стане врага, зарядить и взорвать объект. Как только бомба взорвется, следующая вновь появляется в случайном месте, и весь хаос начинается заново. Игра продолжается до тех пор, пока одна из команд не уничтожит все три цели противника. «Уничтожение» может завершиться невероятно быстро, или же тянуться бесконечно долго — в зависимости от того, насколько ваша команда способна держаться вместе и доставлять бомбу к цели. Как и во многих других сетевых режимах, здесь также существует ограничение по времени, чтобы матч чрезмерно не затягивался.

По сравнению с «Захватом», боевые действия в «Истреблении» обычно сконцентрированы вокруг местоположения бомбы. Одновременно на карте может быть только одна бомба — так что во мгновение ока вы можете превратиться из нападающего в обороняющегося — и наоборот. Вам предстоит научиться предсказывать действия врага, чтобы организовать защиту в нужное время в нужном месте — и перехватить бомбу. На постоянное переключение из наступления в оборону нас в некотором смысле вдохновил американский футбол: взрыв вражеского объекта в чем-то похож на «тачдаун» в этом виде спорта.

Вы можете подробнее почитать об «Истреблении» в этом блоге.

 

ОБЕЗВРЕЖИВАНИЕ
Тип боя: Соревновательный бой в закрытых помещениях
Разработано для: 5-на-5 игроков (все платформы)
Режим командира: Нет
Еще один сетевой режим, дебютирующий в Battlefield 4, «Обезвреживание» — летальный и соревновательный. У каждого игрока только одна жизнь на весь раунд, каждый выстрел может драматически изменить исход боя. Команды могут одержать победу, уничтожив отряд врага или взорвав военный объект, который они контролируют (подобно станциям M-COM в режиме «Штурм»).

Созданный с нуля и предназначенный для самых умелых игроков в Battlefield, «Обезвреживание» придает игре свежий оттенок, который заметно контрастирует с режимами «Захват» и «Штурм». В течение раунда игрока могут оживить лишь однажды, а ликвидированные бойцы смогут лишь бессильно наблюдать за происходящим.

 

СХВАТКА КОМАНД
TDM_720_text
Тип боя: классический шутерный режим в стиле Battlefield 4
Разработано для: 20 игроков (на всех платформах)
Режим командира: Нет
Немногие режимы узнаваемы так, как TDM. Механика изысканно проста: две команды сходятся в бою, и первая, достигнувшая заданного количества убийств, признается победившей. Ничего лишнего — это идеальный сетевой режим, когда у вас немного времени и вы хотите сразу окунуться в бой.

 

ШТУРМ
Rush_720_text
Тип боя: вторгайтесь глубоко на территорию врага, взрывая их станции M-COM
Разработано для: 24 игроков (X360, PS3), 32 игроков (Xbox One, PS4, ПК).
Режим командира: По выбору
Еще один знаковый режим Battlefield, «Штурм» — это ассимметричный бой между Атакующими и Защитниками. Цель атакующей команды — заминировать и взорвать по две станции M-COM в каждой зоне на карте. Защитники должны предотвращать это до тех пор, пока не закончатся очки подкреплений. Если атака достигает успеха — чуть глубже на территории врага появляются еще две станции M-COM. «Штурм» продолжается до тех пор, пока атакующая команда не уничтожит все шесть вражеских станций, или же пока не закончатся очки подкреплений. Часто один раунд «Штурма» проводит игроков через различные виды окружения, заставляя пересматривать тактику и разгрузку.

 

СХВАТКА ОТРЯДОВ
Тип боя: Четыре отряда сражаются на земле, получая ограниченную поддержку техникой и стремясь оказаться на вершине таблицы лидеров
Разработано для: 16 игроков (на всех платформах)
Режим командира: По выбору
В «Схватке отрядов» в бою за пребывание на вершине таблицы лидеров сходятся четыре отряда. Первый отряд, совершивший заданное количество убийств, объявляется победителем. «Схватка отрядов» позаимствовала темп у «Схватки команд», удвоив число сражающихся сторон и обеспечивая непрекращающийся бой за первенство.

Оставайтесь с блогом «По дороге к Battlefield 4», и мы продолжим путешествие к релизу Battlefield 4, всё глубже погружаясь в самый масштабный Battlefield, когда-либо созданный DICE. До тех пор — дайте нам знать, что думаете об этой записи и о своих вопросах, ответы на которые хотите увидеть в грядущих блогах. Спасибо за внимание!

ФАКТЫ
ЧТО ТАКОЕ ОЧКИ ПОДКРЕПЛЕНИЙ?

Очки подкреплений — это ресурс вашей команды, позволяющий солдатам возрождаться. Один «тикет» дает вашей команде одну возможность возродиться. Таким образом, если у вашей команды есть 100 очков, а затем ваших бойцов убили 100 раз, то очки сократятся до ноля и вы проиграете матч. В большинстве сетевых режимов у вас также будут истекать очки, если враг контролирует больше флагов, чем вы.

ВРЕМЯ ВЫШЛО!
В большинстве сетевых режимов установлен определенный временной лимит, который не позволяет матчам длиться слишком долго без исхода. В режимах вроде «Схватки команд» и «Схватки отрядов» есть также дополнительное время, на случай, если есть риск ничьей: победитель будет определен обязательно.

РЕЖИМ КОМАНДИРА
Проникнитесь стратегией, опробовав режим командира. Узнайте больше о том, как управлять своими отрядами, сканировать поле боя и доставлять подкрепления из этой записи в блоге.

 

Перевод eashooters.ru

Просочившийся в сеть геймплей Battlefield 4 на XBOX ONE c Eurogamer Expo

Вы еще не видели первого геймплея с Xbox One? В сети появился утекший ролик, с проходящей конференции Eurogamer Expo на котором запечатлен тот самый пресловутый геймплей.


Skip to toolbar