
Что бы значил, этот весьма интригующий твит от одного из ведущих разработчиков в DICE:
Building Artillery systems#ArmoredKill
— Battlefield 3 (@Battlefield) мая 15, 2012
Как нам кажется, это означает начало, или уже идущие полным ходом работы, над созданием Armored Kill!

В эти выходные DICE обещали сделать подарок всем игрокам Battlefield 3, в виде двойного XP-boost, но обрадоваться смогли только обладатели консолей. Праздник для игроков на PC переносится на 26-27 мая, о чем повествует объявление в BattleLog:
PC players: Apologies for delay in your 2XP event. To give you a full weekend as planned, we’re rescheduling this for May 26-27
Приносим извинения за задержку с 2XP. Чтобы дать вам полные выходные, как и планировалось, мы переносим это событие на 26-27 мая.

В сеть просочилась информация о датах выхода дополнительного контента для Battlefield 3.
Вот эти даты:
04-06-2012 – Battlefield Premium
12-06-2012 – Дополнение Close Quarters
XX-06-2012 – Руководство для игроков
XX-08-2012 – Дополнительный контент
Battlefield Premium – видимо, это что-то похожее на COD Elite, слухи об этом ходили давно. Но пока это только предположение и точно не ясно, будет ли это сервис подписки или единовременных выплат за доп. контент.
Вот что написано в официальном описании:
“Battlefield™ Premium обеспечит выход целого ряда контента с уникальными внутриигровыми предметами. Первыми выйдут уникальный премиум нож и черный жетон, также набор камуфляжей для солдат, камуфляжей для оружия и новые задания”
Что такое Close Quarters рассказывать, думаю, смысла нет.
Руководство поможет вам стать более опытным игроком.
О дополнительном контенте известно только то, что он появится в августе. В оф. описании сказано, что “выход этого контента поможет вам повысить игровой опыт.”
Также стало известно, что, играя в Battlefield 3 с 12 по 14 мая, вы можете заработать в 2 раза больше очков.

Алан Кертц — главный дизайнер игрового процесса Battlefield 3 и, по совместительству, автор нескольких отличных выпусков «Инсайдера». В сегодняшнем блоге он ответит на самые часто задаваемые вопросы его читателей в соцсети Твиттер.
Если у вас есть вопрос насчет игрового баланса, задайте его в Твиттере, упомянув @Battlefield (официальный аккаунт сериала Battlefield). Со временем мы сделаем еще несколько таких интервью. А теперь давайте приступим к первому из них. Надеемся, и вопросы, и ответы вам понравятся.
«Чем вы занимались до того, как пришли в DICE?»
Алан Кертц: Вообще-то мне здорово повезло: попав в игровую индустрию, я сразу начал работать в DICE над Battlefield 2142. Конечно, это не произошло внезапно — до этого я был участником коммьюнити моддеров Battlefield 1942. Я разрабатывал инструментарий, уровни и модификации для игры. Некоторые мои работы использовались в модах Eve of Destruction, Desert Combat и Point of Existence. В США, где я вырос, получил диплом в сфере компьютерных наук. И хотя этот факт не повлиял на мою карьеру напрямую, понимание концепций программирования здорово помогает в работе дизайнера игрового процесса.
«Снижение траектории пули, выпущенной из СКС, очень заметно. Это ошибка, или так задумано? Каждый раз, когда я это вижу, мое погружение в игру как рукой снимает.»
Алан Кертц: По сравнению со снайперскими винтовками и другими карабинами, скорость пули у СКС низкая. На тех же дистанциях пуля выпущенная из СКС, потеряет больше энергии и высоты — из-за своего малого калибра. Эффективный радиус стрельбы у СКС ограничен, взамен вы получаете высокую мобильность, темп стрельбы и убойность на средней дистанции. Для больших дистанций я бы посоветовал снайперские винтовки M39 EMR или QBU-88, поставляемые в дополнении Back to Karkand.
«P90 в прямом сравнении ощутимо превосходит MP7. Возможно, стоит уменьшить отдачу первого выстрела MP7, и увеличить её для P90?»
Алан Кертц: MP7 меньше задирает ствол, быстро перезаряжается (особенно когда магазин пустой), и стреляет быстрее чем P90. К тому же, MP7 гораздо проще получить в кооперативной миссии, чем P90, который открывается после ранга 40. Конечно, они похожи, но небольшая разница между ними ставит игроков перед интересным выбором. Одни выбирают P90, другие предпочитают MP7.
«Влияют ли прицелы на отдачу? Не уверен, играет ли роль вес прицела, не нашел упоминаний в описаниях».
Алан Кертц: Отличный вопрос. У прицелов есть только два параметра: какое приближение они обеспечивают и как быстро позволяют прицелиться. Например, 6-кратный прицел медленный, а прицел с малой кратностью работает молниеносно. Никакого влияния на отдачу или точность оружия прицелы не оказывают.
«Итак, оружие только с глушителем прицеливается точнее чем с передней рукояткой и глушителем?»
Алан Кертц: Короткий ответ: да. Длинный ответ: дааааааааааааааааааааааааааааааааааааа. Объяснение, впрочем, весьма интересно. Передняя рукоятка ухудшает точность прицеливания. Глушитель же улучшит её. А в комбинации с рукояткой выйдет та же точность, как если бы у вас на оружии вообще не стояли аксессуары плюс уменьшенная отдача. Так что я советую ставить только переднюю рукоятку (улавливаете?), если хотите достичь максимальной точности. В целом, в радиусе ста метров оружие с передней рукояткой достаточно точное для плотной укладки пуль в цель, к тому же — им будет проще управлять.
Вот и всё! Надеемся, вам понравилось. Напоминаем: если вы хотите увидеть ответ на свой вопрос в этом блоге — отправляйтесь в Твиттер и спрашивайте! До встречи в следующем выпуске «Инсайдера»

По секрету источник сайта IGN нашептал очень интересные вещи по поводу нового Dead Space. В игре появится кооперативный режим, действия игры будут происходить на планете покрытой толстым шаром снега, глубоко переработанной системе вооружения, новых видах врагов, а сам Айзек обучится возможностью приседать.
Также источник IGN утверждает, что возможность играть в кооперативе можно отключить, вы по прежнему сможете махнуть на открытия новых локаций и в одиночку. В кооперативном режиме уклон в большей степени делается на командную игру. К сожалению оживить умершего напарника не получится, вы в месте начнете играть с последнего чекпоинта, но есть и радостные моменты, можно делится патронами, лечить друг друга.
К слову были переработаны в игре такие моменты как альтернативный огонь по противнику, теперь коронное оружие серии плазменный резак по мимо своих основных функций начал сбивать противника с ног, а импульсная винтовка начала стрелять циркулярными пилами. Главный герой научился к третей части франшизы приседать, использовать укрытия, кувыркается в разные стороны, а при помощи телекинеза появилась возможность вращать объекты, тем самым использовать их себе в плюс, для решения различных задач.
Переходя к врагам, скажем что в игру добавили вооруженных до зубов солдат, которые порой могут оказаться опаснее в разы монстров, по мимо этого разработчики обещают нам новую планету с недружелюбной фауной, где гигантские пауки и снежные черви будут рады вас убить, а встреча с ними будет незабываемой, так что лучше не трапезничать во время игры 😉