
На популярном игровом форуме Neogaf, один из участников команды Frostbite 3 – Йохан Андерссон aka repi, написал что Battlefield 4 будет оптимизирован под DirectX 11.1 который встроен в Windows 8:
Мы используем DirectX 11.1, и внедрили в него несколько оптимизаций (постоянное смещение буфера, динамический буфер (SRV) — это улучшает производительность процессора при использовании DirectX 11.1. Всё это будет работать в BF4
Так что, те пользователи которые думали когда проходил Alpha тест Battlefield 4, и он не поддерживал официально W8, расслабьтесь, ведь теперь она официально поддерживаеться, да еще и оптимизирована под БФ4.

Как-то мы уже показывали демо по симуляции воды работающее на движке от компании Nvidia – PhysX, но тогда вода больше напоминала кисель, а сейчас это действительно уже больше стало напоминать воду.

Парни из DICE во всю трудяться над приложением для iPad, ведь как мы все знаем режим коммандера будет досутпен в частности и на данном девайсе. Данная новость всплыла пару дней назад в официальном твиттере Battlelog:
@JackyRecker There's already an iPhone app for Battlelog available. And yes, we are working on an iPad app as well
— Battlelog (@battlelog) July 22, 2013
А вот и парочка новых скриншотов из логин-экрана:

Помните ту крутую дему анимации лица от компании Nvidia которую мы показывали пару месяцев назад? Так вот, новое поколение мобильной графики CUDA / Kepler могут теперь похвастаться такой-же графикой и в мобильном секторе. Все ништяки сохранены: OpenGL 4.4, OpenGL ES 3.0 и DirectX11.









