PlayPlanet v2 — Новини ігрового світу
Арты одиночной компании Battlefield 4

У нас есть парочка концепт-артов одиночной компании Battlefield 4, которую вы сможете уже оценить этой осенью на всех платформах.

Battlefield-4-Concept-Art-SP_Prologue_Sketch_Room Battlefield-4-Concept-Art-SP_Prologue_Sketch_Inside_Car Battlefield-4-Concept-Art-SP_Prologue_School-Window Battlefield-4-Concept-Art-SP_Prologue_Room_01 Battlefield-4-Concept-Art-SP_Prologue_-_Vista Battlefield-4-Concept-Art-School-Basement

Battlefield 4 будет оптимизирован под DX11.1

На популярном игровом форуме Neogaf, один из участников команды Frostbite 3 – Йохан Андерссон aka repi, написал что Battlefield 4 будет оптимизирован под DirectX 11.1 который встроен в Windows 8:

Мы используем DirectX 11.1, и внедрили в него несколько оптимизаций (постоянное смещение буфера, динамический буфер (SRV) — это улучшает производительность процессора при использовании DirectX 11.1. Всё это будет работать в BF4

Так что, те пользователи которые думали когда проходил Alpha тест Battlefield 4, и он не поддерживал официально W8, расслабьтесь, ведь теперь она официально поддерживаеться, да еще и оптимизирована под БФ4.

Новая демо симуляции воды

Как-то мы уже показывали демо по симуляции воды работающее на движке от компании Nvidia PhysX, но тогда вода больше напоминала кисель, а сейчас это действительно уже больше стало напоминать воду.

Приложение Battlelog для iPad #Battlefield 4

Парни из DICE во всю трудяться над приложением для iPad, ведь как мы все знаем режим коммандера будет досутпен в частности и на данном девайсе. Данная новость всплыла пару дней назад в официальном твиттере Battlelog:

А вот и парочка новых скриншотов из логин-экрана:

1073811_223579974459724_2097711703_o 1077378_223579994459722_674856365_o 546863_223580074459714_1029452233_n

Next-gen мобильная графика от Nvidia

Помните ту крутую дему анимации лица от компании Nvidia которую мы показывали пару месяцев назад? Так вот, новое поколение мобильной графики CUDA / Kepler могут теперь похвастаться такой-же графикой и в мобильном секторе. Все ништяки сохранены: OpenGL 4.4, OpenGL ES 3.0 и DirectX11.


Skip to toolbar