PlayPlanet v2 — Новини ігрового світу
Новый билд физического движка от BeamNG

Парни из компании BeamNG вовсю заявили, что в ближайшее время благодаря кропотливой работе команды, на свет появится свеженький билд физического движка BeamNG, который можно прикрутить для большинство игровых движков, в частности демонстрация происходит на CryEngine 3 со 100 fps.

«Великий Американец, защитник обездоленных»

Поклонники оригинальной Max Payne, а так же сиквела Max Payne 2 вероятнее всего с оценят смену атмосферы игры с чувства полного пессимизма и разочарования которые характерны первым двум частям, классический нуар, на более теплый, но тем не менее тотально коррумпированный, продажный дух истории в которую волей-неволей ввязался Макс.

История в которую мы ввязываемся буквально сразу после запуска игры затягивает, напрягает, и не отпускает до самого конца игры. Старик Макс неоднократно устраивает бойни кинематогрфичности которых могут позавидовать некоторые мало-бюджетные фильмы, разительный переход от предыдущей части потрясает, но в тоже время возвращение к событиям молодости во время которых необходимо умело и тонко сплести историю, и добавить новых ключевых персонажей, на деле оказывается притянутым за уши.

Так мы несколько раз очутимся в Нью-Джерси, снег и холод которого резко контрастирует с погодой районов Сан-Паулу.

«Обычные серые будни»

Если уйти от отдаленных предисловий, то перед нами старый добрый шутер с шикарными элементами slo-mo, обезболивающими таблетками, и философскими рассуждениями Макса в свободное от перестрелок время умноженный на себя, сложенная с серией GTA,. Сюжетная линия как снежный ком нагнетается на протяжении игры, вовлекая в себя все больше и больше фактов и деталей которые заставляют пристально следить за происходящим на экране.

К слову следить придется иногда до тошноты, особенно ближе к концовке игры когда создается впечатление что из одного убитого противника на свет является два, обезболивающего не хватает, и раскадровка момента гибели Макса с надписью Мертв начинает забавлять.

Интеллект противников порой огорчает, а последний шанс — который дает возможность убить обидчика тем самым вернув себя к жизни и вовсе сводит азарт и интерес к всевозможным ухищрениями и уловкам к нулю. Однако все это тает на глазах стоит начать игру в режиме Хардкор, который крайне рекомендован бывалым поклонниками серии.

Зато тщательность с которой прорисованы окружающие объекты, мелкие детали, и вправду чрезвычайно радуют глаз, да и анимация персонажей не подкачала, euphoria — физический движок используемый в игре не подкачал, и передвижения как главных так и второстепенных действующих лиц в совокупности с изумительной детализацией порой заставляет упустить бдительность и легко попасть в западню.

«Я чувствовал опустошение, а это чувство мне еще ни разу не помогло»

Не буду разжевывать все те чувства и ощущения которые возникают во время игры в Max Payne 3, это крепкая четверка, по этому рекомендую попробовать игру и самому окунутся в жестокий бандитский мир Сан-Паулу, и на своей шкуре испытать прелести и недостатки работы наемным убийцей с крепкой тягой к обезболивающим и алкоголю.

Assassin’s Creed 3 для ПК задержится?

Релиз Assassin’s Creed 3 на ПК может задержится. Изначально было известно, что версия игры для ПК должна выйти одновременно с консольными – 31 октября. Испытывается чувство дежавю…удивляться нечему (more…)

DreamWorks покажет фильм по NFS в 2014 году

Как стало известно, студия  DreamWorks приобрела права на экранизацию Need for Speed от Electronic Arts. Премьера фильма запланирована на 2014 год. (more…)

Games On Net: превью Armored Kill

Журналист портала Games On Net Патрик Стаффорд побывал на выставке E3, откуда привез свои впечатления о геймплее третьего дополнения Battlefield 3: Armored Kill. В заметке есть интересные сведения об игровом процессе Armored Kill, комментарии продюсера и весомое обещание от разработчиков.

Kavir Desert — наибольшая карта из всех, что были в истории сериала Battlefield. В ходе показа на E3 мне посчастливилось увидеть игровой процесс на этой карте, где в небесах парил боевой самолёт AC130.

«Самое ценное в этом дополнении — это его огромный размах.» — говорит продюсер Armored Kill Крейг МакКлеод. «Не важно, где именно на карте Kavir Desert вы находитесь — вокруг постоянно что-то происходит. Мы знаем, что лежит у истоков серии Battlefield. Некоторые говорят, что „Close Quarters“ отдалило нас от корней, но дело совсем не в этом. Мы просто хотели доставить удовольствие игрокам с другими запросами.»

В Armored Kill есть квадроцикл, две противотанковых САУ (менее бронированных, зато более быстрых) и передвижная артиллерия. Когда игроки захватывают определенные точки, то артиллерия становится доступной, и её можно разместить где угодно.

МакКлеод также рассказал, как важно для разработчиков было сохранить ощущение огромного открытого пространства. Чего он не рассказал — коснется ли этот подход двух следующих дополнений: «End Game» и «Aftermath». Всё, что про них обронил Крейг — «мы слушаем наше сообщество, и знаем, чего оно хочет». Aftermath, кстати, впервые в истории Battlefield будет включать мотоциклы.

Впечатлил меня также полёт внутри AC130. В нём можно возрождаться и поливать всех свинцом с небес. Правда, самолёт придется также защищать, иначе враги быстро его собьют.

По словам МакКлеода, сочетание AC130 с передвижной артиллерией и четырьмя другими единицами техники на этой карте подчеркивает множество возможностей, которые игрокам даёт контроль точек на карте.

Некоторые игроки критиковали DICE за то, что в оригинальной игре доступ к технике дают лишь некоторые точки, снижая ценность обладания остальными. Здесь все выглядело иначе: одна команда доминировала над другой именно благодаря эффективному использованию боевых машин.

Также Крейг поведал нам, как команда работает над игровым балансом. Каждый день в расписание ставятся как минимум две длительные игровые сессии. Кроме того, всех сотрудников поощряют играть и вне офиса — чтобы они понимали, что в игре работает, а что — нет.

«Когда работаешь над чем-либо вплотную, сложно разглядеть масштабную проблему», говорит МакКлеод. «Так что мы стараемся играть как можно чаще, чтобы убедиться что все сбалансировано и работает.»

«Мы знаем, чего хотят наши самые преданные поклонники — и мы их не подведем», подытожил продюсер.

Патрик Стаффорд,
Games On Net

Перевод mybattlefield.ru


Skip to toolbar