

Новая игра серии Need for Speed будет называться Rivals и базироватся на технологии DICE – Frostbite 3. Разрабатывают игру студия Ghost Games в тесном сотрудничестве с ребятами из Criterion Games.
Rivals обещает раздвинуть границы гоночных игр, благодаря использованию абсолютно новых и усовершенствованных возможностей.
Игрок сможет играть как за полицейского, так и за гонщика.
Гонщики, управляющие мощными тюнингованными машинами, – одинокие волки, готовые на все ради славы. Полиция действует сообща, стремясь загнать гонщиков в угол, используя всю мощь технологии.
Меняйте сторону, когда вам того захочется, и повышайте ставки с новой системой подсчета очков, которая позволяет ставить на кон накопленные Speed Points, чтобы получить еще более ценные награды.
Новая система All-Drive сотрет грань между одиночной и многопользовательской игрой.
Система All-Drive, реализованная в Need for Speed Rivals, стирает грань между одиночной и сетевой игрой. Ни лобби, ни ожидания – вы можете сразу войти в мир, по трассам которого уже мчатся ваши друзья. Гонки и погони происходят в одном мире, и каждый момент является уникальным.
Ваши пути пересекаются, игры сливаются, и в результате вы попадаете в мир, в котором ваша гонка сталкивается с погоней вашего друга.
Особенности Need For Speed: Rivals:
* Действие происходит в Округе Редвью – созданном с удивительной поразительной детальностью благодаря движку Frostbite 3
* Персонализация – игроки смогут меня окрас автомобиля, номерного знака, дисков, улучшать характеристики и т.д.
* Благодаря Autolog – игроки смогут сравнивать свою статистику, вызвать друзей на гонку в любое время , в любом месте, а также хвастаться своими наградами
* Некоторые Дополнительные апгрейды авто которые можно получить только выполняя цели
Релиз запланирован на 19 ноября 2013 года для ПК, конслей текущего и следующего поколений. Игру уже можно предзаказать
Ниже тизер-трейлер:


Как и предполагалось после просмотра трейлера нового Call of Duty, игра не имеет никакого нового движка. Ghosts построен на старом, но значительно улучшенном движке.
Об этом стало известно после интервью главного аниматора Infinity Ward Зака Волкера:
“Когда мы говорим о новом движке, то мы говорим о значительно улучшенных системах этого движка..., написать новый движок с нуля просто не возможно за двухлетний цикл”
“Мы для себя решаем, какие вещи нуждаются в улучшении или повышения визуального качества, изучаем достаточно ли усовершенствованы те или иные моменты. И если все это соответствует нашим требованиям, то у нас получился новый движок.”









