PlayPlanet v2 — Новини ігрового світу
Игры на сегодняшнем EA Summer Showcase 2012

Сегодня около 23 часов вечера по Киеву или 0:00 по Москве, состоится показ игр на EA Summer Showcase 2012. Список игр которые покажут сегодня следующий:

(more…)

Games On Net: превью Armored Kill

Журналист портала Games On Net Патрик Стаффорд побывал на выставке E3, откуда привез свои впечатления о геймплее третьего дополнения Battlefield 3: Armored Kill. В заметке есть интересные сведения об игровом процессе Armored Kill, комментарии продюсера и весомое обещание от разработчиков.

Kavir Desert — наибольшая карта из всех, что были в истории сериала Battlefield. В ходе показа на E3 мне посчастливилось увидеть игровой процесс на этой карте, где в небесах парил боевой самолёт AC130.

«Самое ценное в этом дополнении — это его огромный размах.» — говорит продюсер Armored Kill Крейг МакКлеод. «Не важно, где именно на карте Kavir Desert вы находитесь — вокруг постоянно что-то происходит. Мы знаем, что лежит у истоков серии Battlefield. Некоторые говорят, что „Close Quarters“ отдалило нас от корней, но дело совсем не в этом. Мы просто хотели доставить удовольствие игрокам с другими запросами.»

В Armored Kill есть квадроцикл, две противотанковых САУ (менее бронированных, зато более быстрых) и передвижная артиллерия. Когда игроки захватывают определенные точки, то артиллерия становится доступной, и её можно разместить где угодно.

МакКлеод также рассказал, как важно для разработчиков было сохранить ощущение огромного открытого пространства. Чего он не рассказал — коснется ли этот подход двух следующих дополнений: «End Game» и «Aftermath». Всё, что про них обронил Крейг — «мы слушаем наше сообщество, и знаем, чего оно хочет». Aftermath, кстати, впервые в истории Battlefield будет включать мотоциклы.

Впечатлил меня также полёт внутри AC130. В нём можно возрождаться и поливать всех свинцом с небес. Правда, самолёт придется также защищать, иначе враги быстро его собьют.

По словам МакКлеода, сочетание AC130 с передвижной артиллерией и четырьмя другими единицами техники на этой карте подчеркивает множество возможностей, которые игрокам даёт контроль точек на карте.

Некоторые игроки критиковали DICE за то, что в оригинальной игре доступ к технике дают лишь некоторые точки, снижая ценность обладания остальными. Здесь все выглядело иначе: одна команда доминировала над другой именно благодаря эффективному использованию боевых машин.

Также Крейг поведал нам, как команда работает над игровым балансом. Каждый день в расписание ставятся как минимум две длительные игровые сессии. Кроме того, всех сотрудников поощряют играть и вне офиса — чтобы они понимали, что в игре работает, а что — нет.

«Когда работаешь над чем-либо вплотную, сложно разглядеть масштабную проблему», говорит МакКлеод. «Так что мы стараемся играть как можно чаще, чтобы убедиться что все сбалансировано и работает.»

«Мы знаем, чего хотят наши самые преданные поклонники — и мы их не подведем», подытожил продюсер.

Патрик Стаффорд,
Games On Net

Перевод mybattlefield.ru

Геймплей BF3: Armored Kill + первые детали[обновлено]

Геймплей DLC battlefield Armored Kill из сегодняшнего live-чата   electronic arts
(more…)

Трейлер Battlefield 3 Premium

В сети разгуливает трейлер сервиса Battlefield 3 Premium. Ролик рассказывает о прелестях данного сервиса и имеет новые кадры Close Quarters и Armored Kill

embedded by Embedded Video

Так же,как известно с 18:00 до 23:00 по Киеву battlelog будет закрыт на техническое обслуживание.

Наверняка подготовка к патчу, Close Quarters и BF3 Premium


Skip to toolbar