

Патрик Содерлунд – Исполнительный вице-президент EA Games Europe в одном из интервью признался в том, что Battlefield 3 мог получится лучшим, если бы при его разработке не оглядывались на Call of Duty.
“По моему мы слишком много и часто обращали внимание на конкурента. И нас справедливо критиковали за это, в частности за одиночную компанию.
“Но теперь все будет иначе. Разрабатывая Battlefield 4 мы себе сразу сказали, что будем создавать игру исключительно нашего виденья, и которая понравится игрокам, но даже в таком случаем нельзя быть слишком высокомерным. Вы должны быть немного параноиком, следить за тем, что делают другие, но оставаться верным тому, что сами делаете.”
Battlefield 4 выходит на PC, Xbox 360, Xbox One, PS3 и PS4 в Октябре.
Ребята из IGN поделились своими впечатлениями от нового Call of Duty: Ghosts, а один из пользователей форума NeoGaf кратко подвел итоги этого превью:
Из первого уровня:
-История следует за одним играбельным персонажем (и его братом)
-В США происходят массовые конфликты (не Третья Мировая)
-Абсолютно новый сюжет (не имеющий связей с серией Modern Warfare); В очередной раз нас ждут “плохие русские”;
-Уровень в демоверсии назывался “No Man’s Land” (Сан Диего, пустошь)
-В этом уровне существуеет элемент стелса;
-Вас сопроваждает служебная собака. Она больше, чем простой компаньон, это управляемый “товарищ” при помощи некого устройства (основанное на реальном прототипе устройства морской пехоты)
-Собаке можно приказать перегрызть горло противнику, или же подать голос, для отвлечения врага
Из второго уровня:
-Это подводный уровень
-Будут битвы под водой
-Вражеские водолазы погружаются сверху с лодок
-Есть подводный автомат (реальная российская винтовка APS)
-При помощи портативных торпедо-подобных ракет игрок сможет уничтожить вражеские подводные лодки
-В качестве укрытия под водой можно использовать камни и рифы
-Подлодки противника используют ультразвуковые взрывные волны, которые наносят урон игроку и вызывают землетрясение.


Как и предполагалось после просмотра трейлера нового Call of Duty, игра не имеет никакого нового движка. Ghosts построен на старом, но значительно улучшенном движке.
Об этом стало известно после интервью главного аниматора Infinity Ward Зака Волкера:
“Когда мы говорим о новом движке, то мы говорим о значительно улучшенных системах этого движка..., написать новый движок с нуля просто не возможно за двухлетний цикл”
“Мы для себя решаем, какие вещи нуждаются в улучшении или повышения визуального качества, изучаем достаточно ли усовершенствованы те или иные моменты. И если все это соответствует нашим требованиям, то у нас получился новый движок.”







