
Журналист портала Games On Net Патрик Стаффорд побывал на выставке E3, откуда привез свои впечатления о геймплее третьего дополнения Battlefield 3: Armored Kill. В заметке есть интересные сведения об игровом процессе Armored Kill, комментарии продюсера и весомое обещание от разработчиков.
Kavir Desert — наибольшая карта из всех, что были в истории сериала Battlefield. В ходе показа на E3 мне посчастливилось увидеть игровой процесс на этой карте, где в небесах парил боевой самолёт AC130.
«Самое ценное в этом дополнении — это его огромный размах.» — говорит продюсер Armored Kill Крейг МакКлеод. «Не важно, где именно на карте Kavir Desert вы находитесь — вокруг постоянно что-то происходит. Мы знаем, что лежит у истоков серии Battlefield. Некоторые говорят, что „Close Quarters“ отдалило нас от корней, но дело совсем не в этом. Мы просто хотели доставить удовольствие игрокам с другими запросами.»
В Armored Kill есть квадроцикл, две противотанковых САУ (менее бронированных, зато более быстрых) и передвижная артиллерия. Когда игроки захватывают определенные точки, то артиллерия становится доступной, и её можно разместить где угодно.
МакКлеод также рассказал, как важно для разработчиков было сохранить ощущение огромного открытого пространства. Чего он не рассказал — коснется ли этот подход двух следующих дополнений: «End Game» и «Aftermath». Всё, что про них обронил Крейг — «мы слушаем наше сообщество, и знаем, чего оно хочет». Aftermath, кстати, впервые в истории Battlefield будет включать мотоциклы.
Впечатлил меня также полёт внутри AC130. В нём можно возрождаться и поливать всех свинцом с небес. Правда, самолёт придется также защищать, иначе враги быстро его собьют.
По словам МакКлеода, сочетание AC130 с передвижной артиллерией и четырьмя другими единицами техники на этой карте подчеркивает множество возможностей, которые игрокам даёт контроль точек на карте.
Некоторые игроки критиковали DICE за то, что в оригинальной игре доступ к технике дают лишь некоторые точки, снижая ценность обладания остальными. Здесь все выглядело иначе: одна команда доминировала над другой именно благодаря эффективному использованию боевых машин.
Также Крейг поведал нам, как команда работает над игровым балансом. Каждый день в расписание ставятся как минимум две длительные игровые сессии. Кроме того, всех сотрудников поощряют играть и вне офиса — чтобы они понимали, что в игре работает, а что — нет.
«Когда работаешь над чем-либо вплотную, сложно разглядеть масштабную проблему», говорит МакКлеод. «Так что мы стараемся играть как можно чаще, чтобы убедиться что все сбалансировано и работает.»
«Мы знаем, чего хотят наши самые преданные поклонники — и мы их не подведем», подытожил продюсер.
Патрик Стаффорд,
Games On Net
Перевод mybattlefield.ru

Многое идет к тому, что Dead Space 3 скорей всего разочарует своих нынешних поклонников. Хотя то, что третья часть будет ориентирована на экшн, Visceral Games рассказали еще задолго до анонса. (more…)

Дэвид ДеМартини главный по сервису цифровой дистрибьюции Origin заявил, что огромных скидок как в Steam не ждите. По его словам это удешевляет тайтлы.
Когда я говорю об этом, я имею ввиду хорошее соотношение цены и продукта, мы стараемся предоставлять вам игры по честной цене и иногда у нас будут вещи со скидками, однако не стоит искать 75 процентные скидки.
Напомним, что сервис Origin занимает 2-е место среди сервисов цифровой дистрибьюции игр, уступая лишь Steam, у которого 40 милионов пользователей, у Origin лишь 11. За последний год Origin принес прибыль ЕА в размере 150 милионов. Похоже, что ЕА всерьез задумалась сосредоточится на выпусе лишь DLC для игр и иногда устраивать небольшие скидки.




embedded by