
Новый движок под названием Snowdrop Engine, который разработала студия Massive Entertainment, выглядит по настоящему классно. Ну о чем говорить, вспомните революционный движок который они создали для своей стратегии World in Conflict.
Download Video

Средства связи и оповещения
Агенты проводят расследование причин пандемии на враждебной территории, где практический каждый может стать угрозой. Чтобы добиться в этом успеха (и выжить), агенты должны иметь хорошее представление о конкретной локации и использовать по максимуму преимущества среды. Агенты должны взаимодействовать друг с другом, а для этого им необходимы новейшие средства коммуникации.

Для таких целей каждый агент имеет доступ к компьютерной системе, состоящих из различных устройств коммуникации: часы, гарнитура, контактные линзы, антенны и тому подобное. Это позволит агентам оставаться на связи как с внутренней сетью SHD, так и с местными структурами, такими как полиция, пожарная служба и другими. Данная система позволит агенту иметь доступ к информации и возможность распространять ее по сети.

«Во время кризиса, в первую очередь выходят из строя средства коммуникации, но не только с точки зрения технической стороны, но и с точки зрения распространения информации. Одной из важнейших целей агентов SHD является наблюдение и расследование событий, происходящих вокруг, а также передачу данных в общую сеть, что является важным аспектом в выполнении поставленных задач“, говорит Мартин.

«Наручные часы, это наиболее важная часть оборудования агентов Division. С их помощью отображается пользовательский интерфейс, где агент может получить различную полезную информацию», рассказывает Аксель. Именно часы, среди прочего, будут заниматься основным сбором информации и предоставлять их агенту, что позволит ему, принимать обоснованные тактические решения о том, как более эффективно вести себя в боевой обстановке.

Карта, которую вы могли видеть в геймплейном демо игры с выставки E3, демонстрирует визуальное представление возможностей сопоставления информационной системы с реальным миром т.е. генерация карты при помощи различных источников данных, таких как географическая информация местонахождения игроков и внутренние системы радиопередач.
Все устройства связи, которые находятся в распоряжении агента, собирают эти данные на карте и указывают их относительно реальных объектов в виде карты дополнительной реальности, например – «группа агентов SHD ведет бой в нескольких кварталах от игрока».
Дополнительная реальность создается при помощи контактных линз агентов: данная передовая технология позволяет получать энергию от микро-движений глаз.
Кто осведомлен, тот и вооружен. Не стоит забывать о том, что, чем больше информации вы имеете о вражеской территории, тем дольше вы проживете. «Кроме того, для разведки у агента имеются специальные навыки и умения, которые мы могли наблюдать на выставке Е3. Например, навык “Пульс”, который направлен на сбор данных и анализ информации, что позволяет агентам моментально оценить обстановку и по необходимости изменить тактику боя», добавил Аксель.
Оборонительная и наступательная экипировка
Поскольку в мире The Division всегда присутствуют различные опасности, в том числе опасность заболевания и токсичность внешней среды, агенты Division оснащены маской-респиратором, которая имеет свой собственный запас кислорода. Так же как и другие элементы снаряжения, маска может быть модернизирована и настроена под индивидуальный стиль игры, что позволяет обеспечить лучшую и независимую защиту от опасностей, подстерегающих на пути. Вдобавок к этому, “в игре будут представлены разнообразные средства защитной экипировки для различных стилей игры, к примеру, бронежилеты, которые повышают уровень активной защиты в бою”, говорит Аксель.

Говоря о наступательном снаряжении, мы начнем с оружия, однако расскажем о нем уже в другом блоге, в течение ближайших месяцев. Но можем вас обрадовать – оружие можно полностью настраивать в соответствии с вашим стилем игры. “Например, если игрок предпочитает скрытный стиль ведения боя, то ему явно не помешает поставить глушить, а если он желает идти напролом, то он может взять зажигательные боеприпасы”, поясняет Аксель.

Навыки являются наиболее важным инструментом агентов, что дает им техническое преимущество в бою. Как было показано в ролике с выставки Е3, игрок может использовать мину самонаведением и турель…но это еще не все.


В Tom Clancy’s The Division вы сталкиваетесь с разрушительной пандемией, охватившей Нью-Йорк. Одна за другой, основные элементы инфраструктуры города терпят крах. Всего за несколько дней, без пищи и воды, общество рухнуло в хаос. Вы не можете предотвратить эти события, но вам придется иметь с этим дело, иметь дело с серединой кризиса. Именно в этот момент и начинается миссия агентов Division.
“В основе организации Strategic Homeland Division лежит принцип – каждый агент независим, универсален и способен работать без материально-технической поддержки“, напомнил Мартин. В такой ситуации, доступ к власти и ресурсам будет ограничен, поэтому оборудование должно соответствовать данной специфике.

“В первую очередь, агентам необходимо оборудование, которое не будет расходовать заряд батареи слишком быстро – иметь малое энергопотребление. Задача второго плана состоит в поиске вариантов выработки энергии их ресурсов окружающей среды. Так, это может быть генерация энергии из электросети, использование энергии солнца, кинетической энергии или различных других альтернативных источников питания, которые можно найти. Если вы затратите какое-то время на поиск информации на просторах интернета, то сможете найти очень полезные и интересные вещи, которые помогут вам справиться с вопросами энергии, или вы можете просто купить их себе“, Добавил Мартин.
И, конечно, The Division, по природе своей, RPG и мы хотим, чтобы снаряжение играло важную роль для игроков, которые находятся в поиске своего стиля игры. Амуниция игрока напрямую влияет на навыки и таланты персонажа в наиболее значимых моментах, а также обеспечивают дополнительную защиту и другие полезные в бою бонусы. “Игроки смогут кастомизировать визуальные составляющие своей амуниции, чтобы персонализировать их, но также настройка может касаться и более значимых моментов снаряжения, таких как увеличение уровня брони или увеличение переносимого веса“, объясняет Аксель.

Оборудование является ключевым компонентом The Division и приобретение новой амуниции будет очень важным моментом выживания в этом мире. Но что произойдет, когда все магазины будут закрыты? Аксель уточняет, что “вы сможете не только снять оборудование с поверженных противников, но и будете иметь возможность покупать вещи на черном рынке в игре“. Когда общество пришло в упадок, а экономика города умерла вместе с ним, то на их месте вырос черный рынок. Черный рынок, это то место, где игроки смогут обмениваться и торговать оружием или другим снаряжением”.
Дорожный рюкзак агентов
Агенты Division полагаются на свою изобретательность и, когда агент активизируется, его дорожный рюкзак дает ему некую фору в мире. “Запас ресурсов в рюкзаке рассчитан на 72 часа и содержит все самое необходимое, начиная от оружия и боеприпасов, заканчивая едой и чистой питьевой водой».
Персонажу в игре не нужно будет постоянно есть и пить, чтобы выжить, однако еда и вода это очень ценные товары, которые могут быть проданы на черном рынке или использованы в качестве обменной валюты.
Дорожный рюкзак также является частью игрового инвентаря. В игре будут представлены различные типы рюкзаков, каждый из которых может быть модернизирован и настроен в соответствии с вашим стилем игры.

Ubisoft сегодня анонсировали игру The Division на PC, и показали новый трейлер для выставки Gamescom.

Генеральный директор Ubisoft Ив Гильмо слегка уточнил информацию о датах выхода новых проектов Ubisoft – The Division и The Crew, которые анонсировали на Е3.
Про The Crew:
«Мы наблюдаем довольно отзывы от прессы и сообщества по поводу нашей гонки. Проект находится в разработке и релиз намечен на первый квартал 2014 года».
Про The Division:
«Мы ожидаем, что она будет готова ближе к концу года, а не начала».



