PlayPlanet v2 — Новини ігрового світу
Олег Яворский о попытках спасти S.T.A.L.K.E.R. 2

Как известно, в конце 2011-го года, без каких-либо разговоров разработка S.T.A.L.K.E.R. 2 была остановлена. В следствии чего основная часть команды GSC открыли новую студию – Vostok Games, и начала разрабатывать MMOFPS – Survarium.

Глава PR-отдела – Олег Яворский пообщался с ребятами из портала VG247 и рассказал о том, что отмена STALKER 2 и закрытие GSC были вынужденными действиями. Олег рассказывает, что команда пыталась спасти франчайз STALKER путем разработки f2p спин-оффа, но они так и не смогли прийти к соглашению с издателем.

“К сожалению, это был вынужденный шаг. В Декабре 2011 года, после неожиданного закрытия GSC и заморозки STALKER 2 у команды было два пути – разойтись и пытаться найти новую работу, или же держаться вместе и попробовать найти инвестиции для разработки нового проекта.”

Мы выбрали последнее. После нескольких месяцев переговоров мы нашли необходимые средства. И тогда всплыла проблема интеллектуальной собственности, мы не смогли прийти к соглашению о использовании бренда S.T.A.L.K.E.R.

Но инвесторы поверили в талант команды создания крутых игр, даже если придется все делать с нуля. Именно это мы и сделали. В Марте 2012-го мы основали Vostok Games и начали работу над нашим новым проектом – Survarium.

Журналистами был задан вопрос Олегу о состоянии S.T.A.L.K.E.R. 2 на момент закрытия, и как комнада сумела создать новую студию.

Несомненно это был не не легкий путь. С одной стороны – ни у кого из нас не было опыта в привлечении инвестиций, с другой – нам было нужно удовлетворить интересы сразу трех сторон – инвесторов, команды и владельца бренда S.T.A.L.K.E.R.”

“Если бы дело затянулось, то мы рисковали потерять команду. Так что все началось с поднятия старых связей и знакомств в попытке найти потенциальных инвесторов. Мы вели переговоры с издателями с которыми раньше работали, общались с друзьями и с друзьямие друзей, также мы спрашивали людей из сообщества.”

Учитывая что все рухнуло до новогодних праздников, мы не могли начать вести переговоры до середины Января. К этому времени мы построили бизнес-план и уже были готовы предложить S.T.A.L.K.E.R. 2 потенциальным инвесторам.

У нас было несколько встреч с венчурными фондами и частными инвесторами в Киеве, у нас была телефонная связь с Западными издателями, мы побывали и в Москве, общаясь о перспективах. В итоге после месяца всей суеты, мы не имели никаких реальных предложения о поддержке проекта.”

Игра, с ее мультиплатформенностью, огромным масштабом и большого количества контента, требовала не только постоянную финансовую поддержку, но и длительного периода разработки. Таким образом инвесторы не могли давать ответ сразу, тогда как команда не могла продолжать тянуть время, все это заставляло нас нервничать.”

В спешке мы начали раздумывать об альтернативном проекте, который был бы дешевле и быстрее разработан. И именно в этот момент мы начали думать о разработке free-to-play шутера. Мы окрестили его как S.T.A.L.K.E.R. Online, нами был написан новый бизнес-план, и мы начали представлять его.

Как и S.T.A.L.K.E.R., сеттинг Survarium – это дикая природа, но теперь с пост-апокалиптическим уклоном.

Переговоры возобновились и команда затаила дыхание. В Феврале мы поняли, что не смотря на все усилия, мы не сможем заполучить права на S.T.A.L.K.E.R. Тогда стало ясно, что возможность дальнейшей разработки S.T.A.L.K.E.R. 2 еще больше ушла в туман, и это поставило команду на грань развала.

Но несмотря на то, что S.T.A.L.K.E.R. 2 спасти не удалось, разработчикам предложили создать новую, потенциально более амбициозную игру, чем ту, что они так усердно пытались спасти.

Однажды мы встретились с Vostok Ventures – инвестиционной компанией с интересами в секторе IT. Они быстро поняли нашу ситуацию и в течении двух недель мы пришли к соглашению.”

Таким образом, к началу Марта мы праздновали создание Vostok Games. Эти месяцы неопределенности были очень сложными и выматывающими, но они стоили того. Все эти события сделали нас сильнее как команду и сильнее как личностей.

Vg247 спросили о том, в какой момент студии и игре наступил конец

В тот день у нас была запланирована внутренняя презентация игрового сценария. Но перед этим нас собрал глава студии, который и объявил о решении закрыть проект и студию, мы были шокированы.

На то время S.T.A.L.K.E.R. 2 находился на стадии масштабирования – у нас был готов графический прототип, мы добились нескольких сегментов уровней, которые позволял нам проверять, что все работает как надо и избавляться от багов. По нашим предположениями, до финала было необходимо еще около двух лет.

5 responses to “Олег Яворский о попытках спасти S.T.A.L.K.E.R. 2”

  1. AnBiS says:

    Не понимаю я Григоровича, который кстати до сих пор официально ничего не сказал публике. :adfl:
    Но как говорится, он его родил, он его и похоронил :dowl:

  2. Ex1ge says:

    Ни одна из частей Stalker никогда не была игрой ААА класса, как сейчас принято называть игры от известных издателей с ценником 60$. Слабая подача пресного сюжета, дешёвые ролики на движке, средняя графика и т.д. Но нас она цепляла атмосферой. 90% популярности игры – отечественный игрок. Тем не менее игра дала толчок развитию целой поп-культуры и творчеству во вселенной.

    Григорович, явно не дурак. Видимо сделать консольные побегушки из Сталкера у разрабов не получилось, а выпускать четвертый ПеКа эксклюзив было уже нецелесообразно (ведь этим сейчас ни один издатель не занимается, не считая МММОРПГ и Ф2П). То ли движок окончательно устарел, то ли ничего нового не могли предложить , того, что заслуживало бы звания второй части игры, а не очередного аддона (сиквела/приквела).
    Поэтому Григорович решил сохранить честь и достоинство игры и своего имени, не превращая спорный по качеству, но любимый проект в треш.

  3. Metro_2033 says:

    Ах Сталкер, сталкер!! :hewl: ЖАЛЬ……………………..

  4. Rabarg says:

    Да, одна из лучших игры, в первую очередь за счёт атмосферы. Да ещё и украинская, что вдвойне восхитительно. Возможно когда-то её реанимируют, ну а пока – будем ждать Сёрвариум…

Leave a Reply

Your email address will not be published.

Comments links could be nofollow free.

Skip to toolbar