
Как известно, в конце 2011-го года, без каких-либо разговоров разработка S.T.A.L.K.E.R. 2 была остановлена. В следствии чего основная часть команды GSC открыли новую студию – Vostok Games, и начала разрабатывать MMOFPS – Survarium.
Глава PR-отдела – Олег Яворский пообщался с ребятами из портала VG247 и рассказал о том, что отмена STALKER 2 и закрытие GSC были вынужденными действиями. Олег рассказывает, что команда пыталась спасти франчайз STALKER путем разработки f2p спин-оффа, но они так и не смогли прийти к соглашению с издателем.
“К сожалению, это был вынужденный шаг. В Декабре 2011 года, после неожиданного закрытия GSC и заморозки STALKER 2 у команды было два пути – разойтись и пытаться найти новую работу, или же держаться вместе и попробовать найти инвестиции для разработки нового проекта.”
“Мы выбрали последнее. После нескольких месяцев переговоров мы нашли необходимые средства. И тогда всплыла проблема интеллектуальной собственности, мы не смогли прийти к соглашению о использовании бренда S.T.A.L.K.E.R.”
“Но инвесторы поверили в талант команды создания крутых игр, даже если придется все делать с нуля. Именно это мы и сделали. В Марте 2012-го мы основали Vostok Games и начали работу над нашим новым проектом – Survarium.”
Журналистами был задан вопрос Олегу о состоянии S.T.A.L.K.E.R. 2 на момент закрытия, и как комнада сумела создать новую студию.
“Несомненно это был не не легкий путь. С одной стороны – ни у кого из нас не было опыта в привлечении инвестиций, с другой – нам было нужно удовлетворить интересы сразу трех сторон – инвесторов, команды и владельца бренда S.T.A.L.K.E.R.”
“Если бы дело затянулось, то мы рисковали потерять команду. Так что все началось с поднятия старых связей и знакомств в попытке найти потенциальных инвесторов. Мы вели переговоры с издателями с которыми раньше работали, общались с друзьями и с друзьямие друзей, также мы спрашивали людей из сообщества.”
“Учитывая что все рухнуло до новогодних праздников, мы не могли начать вести переговоры до середины Января. К этому времени мы построили бизнес-план и уже были готовы предложить S.T.A.L.K.E.R. 2 потенциальным инвесторам.”
“У нас было несколько встреч с венчурными фондами и частными инвесторами в Киеве, у нас была телефонная связь с Западными издателями, мы побывали и в Москве, общаясь о перспективах. В итоге после месяца всей суеты, мы не имели никаких реальных предложения о поддержке проекта.”
“Игра, с ее мультиплатформенностью, огромным масштабом и большого количества контента, требовала не только постоянную финансовую поддержку, но и длительного периода разработки. Таким образом инвесторы не могли давать ответ сразу, тогда как команда не могла продолжать тянуть время, все это заставляло нас нервничать.”
“В спешке мы начали раздумывать об альтернативном проекте, который был бы дешевле и быстрее разработан. И именно в этот момент мы начали думать о разработке free-to-play шутера. Мы окрестили его как S.T.A.L.K.E.R. Online, нами был написан новый бизнес-план, и мы начали представлять его.”
Как и S.T.A.L.K.E.R., сеттинг Survarium – это дикая природа, но теперь с пост-апокалиптическим уклоном.
“Переговоры возобновились и команда затаила дыхание. В Феврале мы поняли, что не смотря на все усилия, мы не сможем заполучить права на S.T.A.L.K.E.R. Тогда стало ясно, что возможность дальнейшей разработки S.T.A.L.K.E.R. 2 еще больше ушла в туман, и это поставило команду на грань развала.”
Но несмотря на то, что S.T.A.L.K.E.R. 2 спасти не удалось, разработчикам предложили создать новую, потенциально более амбициозную игру, чем ту, что они так усердно пытались спасти.
“Однажды мы встретились с Vostok Ventures – инвестиционной компанией с интересами в секторе IT. Они быстро поняли нашу ситуацию и в течении двух недель мы пришли к соглашению.”
“Таким образом, к началу Марта мы праздновали создание Vostok Games. Эти месяцы неопределенности были очень сложными и выматывающими, но они стоили того. Все эти события сделали нас сильнее как команду и сильнее как личностей.”
Vg247 спросили о том, в какой момент студии и игре наступил конец
“ В тот день у нас была запланирована внутренняя презентация игрового сценария. Но перед этим нас собрал глава студии, который и объявил о решении закрыть проект и студию, мы были шокированы.”
“На то время S.T.A.L.K.E.R. 2 находился на стадии масштабирования – у нас был готов графический прототип, мы добились нескольких сегментов уровней, которые позволял нам проверять, что все работает как надо и избавляться от багов. По нашим предположениями, до финала было необходимо еще около двух лет.“
:hcol:
Не понимаю я Григоровича, который кстати до сих пор официально ничего не сказал публике. :adfl:
Но как говорится, он его родил, он его и похоронил :dowl:
Ни одна из частей Stalker никогда не была игрой ААА класса, как сейчас принято называть игры от известных издателей с ценником 60$. Слабая подача пресного сюжета, дешёвые ролики на движке, средняя графика и т.д. Но нас она цепляла атмосферой. 90% популярности игры – отечественный игрок. Тем не менее игра дала толчок развитию целой поп-культуры и творчеству во вселенной.
Григорович, явно не дурак. Видимо сделать консольные побегушки из Сталкера у разрабов не получилось, а выпускать четвертый ПеКа эксклюзив было уже нецелесообразно (ведь этим сейчас ни один издатель не занимается, не считая МММОРПГ и Ф2П). То ли движок окончательно устарел, то ли ничего нового не могли предложить , того, что заслуживало бы звания второй части игры, а не очередного аддона (сиквела/приквела).
Поэтому Григорович решил сохранить честь и достоинство игры и своего имени, не превращая спорный по качеству, но любимый проект в треш.
Ах Сталкер, сталкер!! :hewl: ЖАЛЬ……………………..
Да, одна из лучших игры, в первую очередь за счёт атмосферы. Да ещё и украинская, что вдвойне восхитительно. Возможно когда-то её реанимируют, ну а пока – будем ждать Сёрвариум…