PlayPlanet v2 — Новини ігрового світу
Новые скриншоты альфы ArmA 3

У нас есть для вас десяток скриншотов из альфы-версии ArmA 3, а выход альфы намечен на 5 марта, О! как-раз 5 марта еще выходит и новый Tomb Raider, если кто забыл

a1
a2
a3
a4
a5
a6
a7
a8
a9

11 responses to “Новые скриншоты альфы ArmA 3”

  1. didi says:

    у графон)я предзаказал тореннт эдишин

  2. Dr_Opium says:

    Если кому интересно

    Минимальные системные требования:

    Операционная система: Windows Vista SP2, Windows 7 SP1

    Процессор: Intel Dual-Core 2.4 ГГц / AMD Dual-Core Athlon 2.5 ГГц

    Видеокарта: 512 Мб, Shader Model 4, NVIDIA GeForce 8800GT / ATI Radeon HD 3830 / Intel HD Graphics 3000

    Оперативная память: 2 Гб

    Жесткий диск: 15 Гб (10 Гб для Alpha)

    Версия DirectX: DirectX 10

    Скорость интернета: Требуется соединение для активации
    ________________________________________________________________________________________________

    Рекомендуемые системные требования:

    Операционная система: Windows Vista SP2, Windows 7 SP1

    Процессор: Intel Core i5-2300, AMD Phenom II X4 940

    Видеокарта: 1Гб, Nvidia GeForce GTX 560, AMD Radeon HD 7750

    Оперативная память: 4 Гб

    Жесткий диск: 25 Гб (20 Гб для Alpha)

    Звуковая карта: DirectX совместимая

    Версия DirectX: 11

    Скорость интернета: Требуется соединение для активации

    З MGnews

  3. Dr_Opium says:

    У меня видеокарта ATI Radeon HD 3800 ,даже и не знаю пойдет ли mem3

  4. didi says:

    на рекомендованых поползёт

    • Dr_Opium says:

      Баллистическая модель ArmA 3: Все, что происходит, когда вы делаете выстрел

      –DTM–, 11:02, 3 марта 2013, 11:13, 3 марта 2013

      PCG: Некоторые моменты моделирования событий в Arma 3 невидимы для игрока. Можете ли вы пройти с нами в хронологическом порядке цепочку событий – что происходит, когда игрок стреляет из винтовки? С технической точки зрения – что игра принимает во внимание?

      Jay Crowe, co-Creative Director: На самом деле, мы можем начать еще до выстрела. С движком Real Virtuality, это, зачастую, не просто рассказ о самом выстреле, но и захватывающее путешествие по истории «до спуска курка». Например: как долго вы бегаете и каков вес вашего снаряжения – все это влияет на параметры усталости. Это, вместе с вашим расположением на карте, уровнем дыхания и состоянием здоровья, влияет на мощь вашего оружия и точность. Остается расстояние до цели выставляемое с помощью прицельных приспособлений вашего оружия (поправка на дальность с учетом корректировки для компенсации баллистической кривой) и упреждение, чтобы пуля попала именно туда, куда вы задумывали.

      Joris-Jan van‘t Land, руководитель проекта: И как только вы нажимаете на курок, пуля проходит долгий путь моделирования, прежде чем поразить намеченную цель и вы увидите поверженное тело на земле. На самом деле тут я должен обратиться к нашему гуру программирования Vojtěch Hladík за разъяснениями:
      Проверьте, что оружие применимо в текущих условиях (большинство видов оружия не работает под водой).
      Учитывайте поправку на дальность и направление стрельбы
      Запуск снаряда на основе типа боеприпасов: пули, снаряды, ракеты, мины, суббоеприпасы, сигнальные ракеты или контрмеры.
      все ведет себя по-разному: некоторые из них на ракетном двигателе, некоторые излучают свет, некоторые взрывчатые вещества, и т.д.

      Также нам пришлось сделать следующее:
      Добавить факторы разброса.
      Имитировать правильные звуки и вспышку, основанные на оружии и аксессуарах (глушители, пламегасители и т.п.).
      Реализовать нагрев оружия (виден в тепловизоре).
      Вычислить уровень видимости и слышимости стрельбы для других игроков в мире, основанные на оружии и аксессуарах.
      Имитация полета снаряда:
      анимация столкновения с землей, водой или объектом;
      экологические факторы: трение воздуха и воды, гравитация;
      правильные траектории и расчеты энергии с участием проникновения и отклонения.
      Если ваша цель видит вспышки, начиная с шага № 5: то это уже слишком поздно.

      Jay Crowe, co-Creative Director: Итак, за кулисами происходит много работы по имитационному моделированию, и я предполагаю, что «тупо стрелять» может показаться довольно сложным делом.

      То, что мы пытаемся сделать в Аrma 3, заставляет игрока чувствовать себя более естественно, столь же просто и понятно, как перезарядка оружия для игрока в любой игре. Мы не «убираем» моделирование, а стараемся сделать игровой опыт более гибким или понятным. Мы собираем все эти небольшие кусочки моделирования и объединяем их таким образом, чтобы итог удовлетворил опытных игроков.

      Напоминаем, что дата выхода Аrma 3 Alpha test назначена на 5 марта. Вы можете купить Arma 3 в разных вариациях и пакетах, в том числе самый крупный пакет дающий доступ к последующим DLC и даже шанс попасть в титры к игре – только в магазине Bistudio

  5. didi says:

    Dr_Opium:
    Баллистическая модель ArmA 3: Все, что происходит, когда вы делаете выстрел

    —DTM—, 11:02, 3 марта 2013, 11:13, 3 марта 2013

    PCG: Некоторые моменты моделирования событий в Arma 3 невидимы для игрока. Можете ли вы пройти с нами в хронологическом порядке цепочку событий — что происходит, когда игрок стреляет из винтовки? С технической точки зрения — что игра принимает во внимание?

    Jay Crowe, co-Creative Director: На самом деле, мы можем начать еще до выстрела. С движком Real Virtuality, это, зачастую, не просто рассказ о самом выстреле, но и захватывающее путешествие по истории «до спуска курка». Например: как долго вы бегаете и каков вес вашего снаряжения – все это влияет на параметры усталости. Это, вместе с вашим расположением на карте, уровнем дыхания и состоянием здоровья, влияет на мощь вашего оружия и точность. Остается расстояние до цели выставляемое с помощью прицельных приспособлений вашего оружия (поправка на дальность с учетом корректировки для компенсации баллистической кривой) и упреждение, чтобы пуля попала именно туда, куда вы задумывали.

    Joris-Jan van‘t Land, руководитель проекта: И как только вы нажимаете на курок, пуля проходит долгий путь моделирования, прежде чем поразить намеченную цель и вы увидите поверженное тело на земле. На самом деле тут я должен обратиться к нашему гуру программирования Vojtěch Hladík за разъяснениями:
    Проверьте, что оружие применимо в текущих условиях (большинство видов оружия не работает под водой).
    Учитывайте поправку на дальность и направление стрельбы
    Запуск снаряда на основе типа боеприпасов: пули, снаряды, ракеты, мины, суббоеприпасы, сигнальные ракеты или контрмеры.
    все ведет себя по-разному: некоторые из них на ракетном двигателе, некоторые излучают свет, некоторые взрывчатые вещества, и т.д.

    Также нам пришлось сделать следующее:
    Добавить факторы разброса.
    Имитировать правильные звуки и вспышку, основанные на оружии и аксессуарах (глушители, пламегасители и т.п.).
    Реализовать нагрев оружия (виден в тепловизоре).
    Вычислить уровень видимости и слышимости стрельбы для других игроков в мире, основанные на оружии и аксессуарах.
    Имитация полета снаряда:
    анимация столкновения с землей, водой или объектом;
    экологические факторы: трение воздуха и воды, гравитация;
    правильные траектории и расчеты энергии с участием проникновения и отклонения.
    Если ваша цель видит вспышки, начиная с шага № 5: то это уже слишком поздно.

    Jay Crowe, co-Creative Director: Итак, за кулисами происходит много работы по имитационному моделированию, и я предполагаю, что «тупо стрелять» может показаться довольно сложным делом.

    То, что мы пытаемся сделать в Аrma 3, заставляет игрока чувствовать себя более естественно, столь же просто и понятно, как перезарядка оружия для игрока в любой игре. Мы не «убираем» моделирование, а стараемся сделать игровой опыт более гибким или понятным. Мы собираем все эти небольшие кусочки моделирования и объединяем их таким образом, чтобы итог удовлетворил опытных игроков.

    Напоминаем, что дата выхода Аrma 3 Alpha test назначена на 5 марта. Вы можете купить Arma 3 в разных вариациях и пакетах, в том числе самый крупный пакет дающий доступ к последующим DLC и даже шанс попасть в титры к игре — только в магазине Bistudio

    много букв.

  6. Ent3rpr1se says:

    Рекомендуемые системные требования как у крайзис 3 ? Если не ошибаюсь mem45

  7. Ent3rpr1se says:

    Кстати эта новая “пушечка” появилась в БО2, не давно. Ждем в бф4 100%

Leave a Reply

Your email address will not be published.

Comments links could be nofollow free.

Skip to toolbar