Продолжаем публиковать геймплей мультиплеера Battlefield 4 с уже прошедшей выставки Е3. Также в посте некоторые подтвержденные подробности игры и скриншоты экипировки вашего солдата..
Чистый геймплей от gamespot
Список нововведений(перевод eashooters.ru):
Оружие:
Пистолеты: вторичное оружие теперь можно конфигурировать, добавляя тактические фонари и глушители. В списке вооружения больше не будет различных версий одного и того же пистолета, как в Battlefield 3.
Гранаты: Помимо обычных осколочных, теперь можно выбирать из световых, дымовых и зажигательных гранат.
Гаджеты: Для гаджетов у бойца теперь два слота, а сами гаджеты универсальны для всех классов. Это означает, что вы получаете полный контроль над тем, что установлено в этих двух слотах.
У разведчика вновь появился «сенсорный мячик» из Bad Company 2, а также право ношения взрывчатки C4.
У основного оружия теперь два прицела — оптический и мушка.
Рукоятки: для оружия существуют несколько рукояток, например, наклонная в дополнение в передней рукоятке и т.д.
Ножи: в игре также присутствует несколько видов ножей. Например, заточки, Ka-Bar и другие.
Атаку ножом теперь возможно отразить.
Подавление ослаблено для всех видов оружия за исключением пулеметов.
Вода: игроки теперь могут стрелять, находясь в воде и плыть кролем. Нырки также стали возможны.
Амуниция/аптечка: существуют два типа амуниции и аптечек. Большие, как и раньше, постоянно пополняют боезапас/здоровье тех солдат, кто находится рядом. Маленькие рассчитаны на одноразовое мгновенное применение одним солдатом.
VOIP (внутриигровая голосовая связь) доступна в ПК-версии игры.
Отряды в Battlefield 4 состоят из пяти игроков.
Режим зрителя будет доступен в игре.
Китайская фракция появится в игре.
Полностью новая озвучка солдат в мультиплеере.
Перезарядка: если вы перезаряжаете оружие, не израсходовав все патроны в магазине, вы теряете их.
Среди уже знакомого замечено и новое оружие: AT-4, RPG-7, Stinger, M320, Сайга-12К, P90, M4, M416 и Scout Elite.
Отряд получает «улучшения» (перки) в зависимости от успехов в бою.
Техника
Новая механика обездвиживания техники. Повреждения теперь зависят от места попадания снаряда.
У пилотов вертолета появился прибор ночного видения.
Подтверждено наличие китайского танка Type 99 и вертолёта WZ-10.
Командир
Командиры не учитываются в общем количестве игроков в сетевом матче и считаются отдельно (64 игрока + 2 командира).
Мобильное приложение, также позволяющее играть командиром, будет доступно только на планшетах, телефоны поддерживаться не будут.
У командира есть мини-экран, на котором он может отслеживать, что видит каждый игрок на карте.
Командир может отдавать приказы лидерам отряда, а те, в свою очередь, могут принимать или отклонять их.
Мы уверены, что этот список не полный, и просим вас писать в комментариях, что еще вы увидели во время трансляций Battlefield 4. Самые интересные факты мы обязательно добавим в новость.
Скриншоты экипировки:
















Что следует добавить (обновить):
1. У всех видов техники, представленной в пре-альфе, заканчивается тяжелый боезапас.
2. Карабины, шотганы, PDW и DMR (designated marksman rifle) доступны для всех классов.
3. Для основного оружия доступны 4 слота кастомизации.
4. На экране командира ретранслируется не каждый игрок, а сквад-лидеры.
5. Увеличен FOV для пилота вертолета.
6. Значительно улучшена анимация игровых персонажей.
7. Присутствует мобильный софлам, не требующий установки на треногу, по которому могут наводится РПГ и аналоги.
8. Два вида лазерных целеуказателей: красный и зеленый. Зеленый менее заметен для противника на расстоянии.
9. Стандартная ручка основного оружия предназначена для улучшения точности стрельбы при движении. Наклонная ручка – уменьшает отдачу при стрельбе из фиксированного положения.
так то пдв оружия только у инжинера, и только ему доступны.
Это точно?
Говоили,мол в БФ3!!!! ФРОСБИТ работает тока на 30%!!! А в БФ4 будет работать на 80% Смотря видео,начал понемногу разочаровываться в игре. Обещали тотальные разрушения!! Где они?Судя по куче видео, стало ясно,что валится только один определенный дом,пол проваливается только в одном или пару местах,собственной тени игрока снова таки не видно,колеса,фары и большинство круглых вещей в основном имеют многоугольную не вооруженым глазом заметную структуру(Тоесть мало полигонов)Снова не физическое солнце, а текстура прячущаяся криво за обьектами. У техники нет даже имитации подвески.Игроки в технике будто бы глотают ЛОМ и сидят в движении так ровно,кажется им все равно,что в них летят снаряды и вообще существуют законы физики…Тенеи от огня и вторичного освещения так же нет.С техникои вышло ШИЛО на мыло,абрамс м1 остался,который давно давным отстал от современников типа ЧЕЛЕНДЖЕР 2,МЕРКАВА МАРК 4,Т90МС,ЛЕОПАРД 2.А Жалкая пародия Т-72 от китайцев ТАИП-99 который не может конкурировать даже с оригиналом Т-72,который старый как мир, а так же сильно уступающий АБРАМСУ. Опять же Дуло не физическое, винты вертолета тоже,как то печалит
Что касается плюсов, то их тоже много,чего стоит полноценно отражающая мир вода и которая похожа на воду(А не то жалкое подобие гавна в БФ3)Теперь игрок туда падает не как в кисель,а еще может нырнуть,плывет натуралистично с всплесками. Я неочень разобрался с отражениями на зданиях,похоже имитация,чем реальные отражения, но это будет видно потом.Анимация стала как мне кажется так же лучше и реалистичнее. Интерфеис стал приятнее,не так навязчиво и мультяшно как в БФ3. Озвучка выстрелов,взрывов и прочего по мне стала лучше, но надеюсь маты никуда не денутся. Общая атмосферность игры примерно такая же как БФ3. По видео не очень видно, но текстурирование улучшилось.Что касается вооружение,геимплея,число слотов гаджетов,гранат и прочего описано выше.
Конечно я понимаю,что это Пре-пре-пре альфа, но я знаюсь на моделировании, освещении,нескольких игровых движках и знаю,что и как быстро там можно делать,так что у ДАИСА нет оправдания квадратных фар,колес,неправильное освещение и не динамического разрушения мира.
Все выше написанное лично мое мнение и базируется на наблюдениях mem4
Согласен с тобой mem18
Тотальные разрушения? От карты бы ничего не осталось после первых 5 минут игры и играть на куче руин без укрытий не так интересно. Тени, освещение, отражения в воде, имитация подвески это второстепенное, в шутерах не это главное, я пришел сюда убивать людей, а не смотреть на солнышко и своё отражение в воде. На счет абрамса, какой другой американский танк ввести в игру? Да и надо ли. Это игра и баланс между танками соблюдается. Да и вообще кардинально нового я от этой батлы не ждал, так что увиденным доволен mem18
по поводу тоталразрушений: в бк2 это даже фичей было. в бф3-4 явно не хватает.
При тотальных разрушениях не обязательно,что дом должен валиться с первого же попадания ракетой. Поэтому разрушалось бы там все не за пять минут,а за каких то 40-50 минут,а это уж намного интереснее,когда после боя от города мало что осталось. Имитация подвески,тени освещение,отражения все это антураж который придавал бы бою реалистичности,ведь почему то все играют в БФ, а не в КОНТР страик(Ведь в шутере не главное графика)
А вот освещение отражения ооочень играют роль на геимплеи,потому что если бы игроки всегда правильно считались сервером по освещению, то они бы не светились в метро и их не так было бы видно.
Баланс между танками? В данном случае, равносильно что в гонках был бы баланс между ЛАДОИ калинои и какой нибудь ВОЛЬВОИ С60. И никто не говорит про кардинально новое в БФ4, никто не ждал галактических сражений и фантастических пушек.
Я все виду к тому,что они создают игры,как бы все круто,классно,лучшие из всех, но обратите внимания они же топчутся на месте,нет никакх толковых нововведений. А судя по видео они бф4 сделали еще более аркадным.
Я скажу так,что бф4 не БФ4,а скорее более менее отвечает технологиям игр 2011 года,тоесть это скорее доделанная БФ3,чем БФ4 или как некоторые писали БФ версия 3.4.
Я куплю конечно БФ4,толкьо потому что могу себе это позволить,а не потому что игра настолько классная. Лично для меня они с демо БФ4 обосрались так же как и КОД, только вод КОД сам по себе унылое гавно,БФ3-4 выглядит намного лучше,но все же….
Быть может мое мнение изменится когда я увижу полноценную игру в октябре,но меня одолевают смутные сомнения mem1
Опять же, вы согласны, что ничего нового от этой батлы не ждали, так а о каком топтании на месте идет речь? Они дорабатывают этот движок и это было понятно еще с анонса игры. Уклон в сторону аркадности не заметил, по сравнению с батлфилд 3. Ну и мне лично не хочется супер реалистичный шутер, тогда бы это был симулятор скорей, а в шутерах должна быть доля аркадности. Для другого есть Арма допустим.
Я говрю о графическои реалистичности а не геимплеинои))Вон геимплеиная АРМА 3 есть,аркадность пусть будет я то не сказал,что это плохо=) Топчутся на месте именно в ГРАФИЧЕСКОМ плане,более чем уверен,что это из-за консолей,видимо они не такие мощные как заявили производители,потому видимо ДАИС и прогибается.
НЕ было бы вопросов ни у кого,если бы они сказали “Мы выпускаем новое крупоное дополнение к бф3” Между частями был небольшои промежуток времени, но учитывая технологии и возможности….Просто выходит,что уровень графики снова заморозится на года 3-4 из-за консолей,какое то прямо таки печальное будущее в мире игр mem11
Тотал разрушения оч даже меняют геймплей…больше разнообразия, (по ситуации можно такого наворотить) это дает больше места для тактики! mem12
может я чего не понимаю,но почему в последнем ролике,с станкового пулемёта понадобилось так много выстрелов, а с ручного и 3-4 хватило mem6
Это видимо вечная прорблема БФ)))Я часто сталкиваюсь с тем,что стреляешь в голову 2-3 патрона,а человек при этом не умерает или из дробовика 870МС так же в упор в голову попадаешь оставляя ему 10%,а чувак при этом тебя пестиком убивает,как будто бы ему совсем не помешал мои выстрел. Или из вертолета 30 мм пушкои стреляешь чуть ли ни в упор в человека,а ему хоть бы хны))0Я ооочень сильно надеюсь,что эти все баги не переиду в БФ4 mem8
Дайсы допиливают фростбай, чтобы увидеть что то большее на этом движке, то наверное надо сменить движок, а на это уйдет времени побольше чем 2 года. Тем не менее в батле на данный момент лучшая графика в онлайн шутерах, так зачем изобретать что то еще, если можно покататься на этом.
Никто не говорит что то изобретать=)) ДЕло в том,что они по непонятным причинам допускают просто ужасные баги,которые не характерны 2013 года. Мне легче понять корпускулярно-волновой дуализм в квантовои механике,чем понять почему даис допускает откровенные “ПРОЁБЫ” в игре,учитывая,что остальные производители игр давно справились с этими проблемами. КРИЗИС 1 и кризис 3 пример, но они просто ПЕДИКИ прогнулись под ЕА и выполняют исключительно их требования.Но Движек Cryengine 23 имеет большие возможности чем ФРОСБИТ и это факт.
Какие баги? Если речь идёт о неправильных тенях и отражениях в воде то mem31 А вообще это как бы альфа версия и отсутствие багов здесь впринципе невозможно 🙂
Я выше описал все,ты уже прочел. А также я написал,что понимаю о пре-пре-пре-пре альфности версии и думаю.что много чего пофиксят mem8
Как по мне то всё афигенно вышло. Прилизанный БФ3 + кастомизация оружия от Моха + фишки из БФ2. Мечтать о большем пока не вижу смысла. Понимаю, что многие ожидают омг-графических инноваций, но, как по мне, в БФ и так всё здорово выглядит на сегодняшний день…
primusagmen, полностью с тобой согласен, дайцы лучшие шутаноделы, но в тоже время Батлу можно было бы сделать значительно лучше, уж в 13 году то столько халтуры…
Больше тянет на аддон 3 части, улучшений в механике не наблюдаю: ноги есть, но тень так и не прикрутили, убогий взгляд в оптику- приближение картинки целиком, грены без подогрева, у стационарных пулемётов аркадный прицел, наверняка неотключаемый кроссхер, всё как и прежде…
Куплю конечно, но скорее от безисходности, ибо реально нет конкурентов… mem1