Из интервью креативного директора DICE Ларса Густавсона, стало известно, что на Е3 нам покажут мультиплеер BF4 для 64 игроков. Таким образом можно смело развеять сомнения и аналогии с Е3 2011 года, когда мультиплеер игры показывали на карте Operation Metro, которая совсем не в духе Battlefield 🙂
Некому юзеру из форума Neogaf каким-то образом удалось достать обложку и первые подробности первой игры студии Respawn Entertainment, которую основали бывшие разработчики Infinity Ward и ушли под крыло EA. Название игры – Titanfall должна якобы выйти на ПК, Xbox 360 и Xbox One. Сама обложка ниже:

Персонажи-люди называются Пилотами – игроки могут бегать по стенам, делать несколько прыжков за раз. Пилоты способны противостоять Титанам, запрыгивая на них и стреляя в “мозг”.
- Пилоты должны быть не просто проворны, но и хитры. Авторы игры употребляют термин “бей и беги”.
- У Пилотов весьма внушительный арсенал – пистолеты, штурмовые винтовки, а также “противотитановый” гранатомёт.
- На картах будут присутствовать боты, управляемые компьютером. Их можно будет подчинять своей волей при помощи “цифрового ножа”.
- Среднее время жизни на карте выше, чем в Call of Duty, Battlefield или Halo. Игра куда более дружелюбна к новичкам благодаря комбинации открытых карт, настоящих игроков и ботов.
- Проект основан на Source Engine. Написание собственного движка отняло бы слишком много времени. Source позволил запускать игру на 60 кадрах в секунду, а также был частично переделан для совместимости с новым поколением.
- Общий стиль напоминает о “Районе №9” и “Бегущем по лезвию”.
- Повествование ближе по духу к Left 4 Dead.
- Люди расселены по Земле и ближайшим к ней планетам. Корпорации пытаются захватить ресурсы колоний.

В статье довольно подробно описывается история возникновение Respawn. Изначально Titanfall разрабатывался под PS4, Xbox One и PC, однако поставленные задачи оказались невыполнимыми для небольшой, пусть и достаточно опытной команды. В конечном счёте разработчики сосредоточились на одной консоли вместо двух: “Не то что бы мы не планировали мультиплатформенные проекты в будущем, но сейчас наша главная задача – сделать максимально качественную игру”.
По данным Game Informer, в Xbox One 5 гигабайт GDDR3-оперативной памяти, доступной создателям игр, в то время как в PS4 – 8 гигабайт DDR5. На вопрос о том, не стало ли это проблемой для Respawn, разработчики ответили, что они с трудом способны эффективно использовать даже 5 гигабайт (иными словами, дай им 8 гигабайт памяти, они не смогли бы использовать её рационально, так как новое поколение консолей лишь в начале жизненного пути).
“Хоть Xbox One и проигрывает по RAM, этот недостаток может быть восполнен облачными вычислениями”, – пишут журналисты. Сервисы Microsoft позволяют создать бесконечное количество выделенных серверов, “заметно улучшить интеллект врагов” и физику – по словам Respawn, игра была бы невозможна без этих функций. С учётом того, что проект запускается на незаконченном железе и программном обеспечении, он “не всегда работает плавно”.
Больше цитат из материала:
– “Громадные роботы высотой в 7 метров ведут шквальный огонь по всему, что движется, пока крохотные солдаты носятся по карте со скоростью, присущей супергероям”.
– “Легионы, управляемые искусственным интеллектом, периодически выбегают на гигантское поле боя из своих укрытий, выступая в роли подкрепления”.
– Солдаты могут вести огонь сразу по нескольким направлениям, а роботы, в свою очередь, отражать вражеские атаки. Игра размывает границы соревновательного мультиплеера и одиночной кампании.
– “Скорость Титанов ближе к скорости обычных людей, к которой мы привыкли в современных шутерах, а их умение вести ближний бой делает их незаменимыми помощниками в сражениях в открытом космосе”. Для Титанов лучшая защита – это нападение.
Первый трейлер или же демонстрация ожидается на Е3.
Несколько подробностей недавно анонсированного NFS: Rivals из GameInformer
Разработчики приготовили две карьеры: за полицейских и за гонщиков.
Продолжительность дорог более 100 миль.
Динамическая смена погоды в т.ч. град и песчаные бури.
Игра будет использовать функцию для записи и отправки видео на PS4 и коннект на приставке Microsoft
У каждой стороны имеются свои фишки:: создатель помех, электромагнитные пульсы, ударные волны, блокпосты, вертолетны патрули.

Electronic Arts показали публике трейлер ежегодного футбольного симулятора FIFA 14.
Официальный твитер сообщил, что всеми нами долгожданное приложение Battlelog для мобильной ОС Android увидит свет уже в эту пятницу! У всех вас еще есть возможность, до выхода приложения, воспользоваться мобильной версией сайта m.battlelog.com
E3 is right around the corner, but first a small treat… the Battlelog Android app is coming out, this Friday! Stay tuned for more details.
— Battlelog (@battlelog) June 5, 2013




