Некому юзеру из форума Neogaf каким-то образом удалось достать обложку и первые подробности первой игры студии Respawn Entertainment, которую основали бывшие разработчики Infinity Ward и ушли под крыло EA. Название игры – Titanfall должна якобы выйти на ПК, Xbox 360 и Xbox One. Сама обложка ниже:

Персонажи-люди называются Пилотами – игроки могут бегать по стенам, делать несколько прыжков за раз. Пилоты способны противостоять Титанам, запрыгивая на них и стреляя в “мозг”.
- Пилоты должны быть не просто проворны, но и хитры. Авторы игры употребляют термин “бей и беги”.
- У Пилотов весьма внушительный арсенал – пистолеты, штурмовые винтовки, а также “противотитановый” гранатомёт.
- На картах будут присутствовать боты, управляемые компьютером. Их можно будет подчинять своей волей при помощи “цифрового ножа”.
- Среднее время жизни на карте выше, чем в Call of Duty, Battlefield или Halo. Игра куда более дружелюбна к новичкам благодаря комбинации открытых карт, настоящих игроков и ботов.
- Проект основан на Source Engine. Написание собственного движка отняло бы слишком много времени. Source позволил запускать игру на 60 кадрах в секунду, а также был частично переделан для совместимости с новым поколением.
- Общий стиль напоминает о “Районе №9” и “Бегущем по лезвию”.
- Повествование ближе по духу к Left 4 Dead.
- Люди расселены по Земле и ближайшим к ней планетам. Корпорации пытаются захватить ресурсы колоний.

В статье довольно подробно описывается история возникновение Respawn. Изначально Titanfall разрабатывался под PS4, Xbox One и PC, однако поставленные задачи оказались невыполнимыми для небольшой, пусть и достаточно опытной команды. В конечном счёте разработчики сосредоточились на одной консоли вместо двух: “Не то что бы мы не планировали мультиплатформенные проекты в будущем, но сейчас наша главная задача – сделать максимально качественную игру”.
По данным Game Informer, в Xbox One 5 гигабайт GDDR3-оперативной памяти, доступной создателям игр, в то время как в PS4 – 8 гигабайт DDR5. На вопрос о том, не стало ли это проблемой для Respawn, разработчики ответили, что они с трудом способны эффективно использовать даже 5 гигабайт (иными словами, дай им 8 гигабайт памяти, они не смогли бы использовать её рационально, так как новое поколение консолей лишь в начале жизненного пути).
“Хоть Xbox One и проигрывает по RAM, этот недостаток может быть восполнен облачными вычислениями”, – пишут журналисты. Сервисы Microsoft позволяют создать бесконечное количество выделенных серверов, “заметно улучшить интеллект врагов” и физику – по словам Respawn, игра была бы невозможна без этих функций. С учётом того, что проект запускается на незаконченном железе и программном обеспечении, он “не всегда работает плавно”.
Больше цитат из материала:
– “Громадные роботы высотой в 7 метров ведут шквальный огонь по всему, что движется, пока крохотные солдаты носятся по карте со скоростью, присущей супергероям”.
– “Легионы, управляемые искусственным интеллектом, периодически выбегают на гигантское поле боя из своих укрытий, выступая в роли подкрепления”.
– Солдаты могут вести огонь сразу по нескольким направлениям, а роботы, в свою очередь, отражать вражеские атаки. Игра размывает границы соревновательного мультиплеера и одиночной кампании.
– “Скорость Титанов ближе к скорости обычных людей, к которой мы привыкли в современных шутерах, а их умение вести ближний бой делает их незаменимыми помощниками в сражениях в открытом космосе”. Для Титанов лучшая защита – это нападение.
Первый трейлер или же демонстрация ожидается на Е3.

Не плохо!