PlayPlanet v2 — Новини ігрового світу
Новые скриншоты Hitman: Absolution

Несколько новых скриншотов Hitman:absolution, выход которого запланирован на 20 ноября 2012 года.

(more…)

Tomb Rider на шаг впереди Uncharted

Глобальный Бренд-директор студии Crystal Dynamics Карл Стюарт в одном из интервью рассказал, что проведение параллелей между Tomb Raider и другими играми неизбежны, но цель студии в создании совершенно других, совершенно новых ощущений от игры.

Помимо других игр, мы вдохновлялись и ТВ, фильмами. Мы хотим убедиться в том, что мы создаем структуру, которая выдержит испытание временем.”

Задача Crystal Dynamics – погрузить игрока в мир Tomb Raider, как с помощью технологии motion capture, так и с помощью эмоций, тут Карл упомянул о игре Heavy Rain  которой они вдохновлялись.

Наша цель – сделать нынешний Tomb Rider более близким, тем самым подарив игрокам новые ощущение от игры, которые раньше вы могли не испытывать.

Tomb Rider будет на шаг впереди  Uncharted от Naughty Dog, уверяет нас Стюарт.

 

Tomb Rider – новый геймплейный роликembedded by Embedded Video

Новый гемплейный ролик  Tomb Rider от студии Crystal Dynamics

Square Enix: недостаток консолей – объемы ОЗУ

На недавней Е3 много внимания привлекла техно-демка Agni’s Philosophy от Square Enix. Демонстрация показало, каким в будущем может быть серия Final Fantasy. Показаное на выставке не только поразило визуальной частью, но и кинуло вызов для консолей следующего поколения в технологическом плане.

В одном из последних выпусков журнала Edge один из директоров и управляющий студии Такеси Нозуэ рассказал, что при демонстрации Agni’s Philosophy, где использовалась NVIDIA GTX 680, самой большой сложностью был объем ОЗУ.

В журнале рассказываеться, что поскольку качество текстур в демонстрации Agni’s Philosophy требует большие объемы ОЗУ, то nextgen должен быть с достаточным запасом оперативной памяти, если оно будет поддерживать технологию Square Enix. В нынешнем поколении игровых систем недостаток объёма ОЗУ – это главная причина “мыльных” текстур в играх.

Хотя и Sony и Microsoft играют в молчанку по поводу своих консолей, некий аноним из окружения разработчиков сообщает, что в следующем Xbox большой объём ОЗУ будет предназначен не для ировго функционала (в то же время о том, сколько останеться для игр не упоминается). Правда это, или нет, ребята из Square Enix уверены, что производители консолей представят системы, достаточные для того, что создавать игры с таким уровнем графики:

embedded by Embedded Video

 

Tomb Rider – новый геймплей

На пресс-конференции Microsoft на Е3 было продемонстрировано прохождение одного из уровней нового Tomb Rider

[youtube 4L2W20JhamY nolink]

Skip to toolbar