PlayPlanet v2 — Новини ігрового світу
Square Enix: недостаток консолей – объемы ОЗУ

На недавней Е3 много внимания привлекла техно-демка Agni’s Philosophy от Square Enix. Демонстрация показало, каким в будущем может быть серия Final Fantasy. Показаное на выставке не только поразило визуальной частью, но и кинуло вызов для консолей следующего поколения в технологическом плане.

В одном из последних выпусков журнала Edge один из директоров и управляющий студии Такеси Нозуэ рассказал, что при демонстрации Agni’s Philosophy, где использовалась NVIDIA GTX 680, самой большой сложностью был объем ОЗУ.

В журнале рассказываеться, что поскольку качество текстур в демонстрации Agni’s Philosophy требует большие объемы ОЗУ, то nextgen должен быть с достаточным запасом оперативной памяти, если оно будет поддерживать технологию Square Enix. В нынешнем поколении игровых систем недостаток объёма ОЗУ – это главная причина “мыльных” текстур в играх.

Хотя и Sony и Microsoft играют в молчанку по поводу своих консолей, некий аноним из окружения разработчиков сообщает, что в следующем Xbox большой объём ОЗУ будет предназначен не для ировго функционала (в то же время о том, сколько останеться для игр не упоминается). Правда это, или нет, ребята из Square Enix уверены, что производители консолей представят системы, достаточные для того, что создавать игры с таким уровнем графики:

embedded by Embedded Video

 

3 responses to “Square Enix: недостаток консолей – объемы ОЗУ”

  1. HamaHS says:

    недостаток консолей — сами консоли. И самое главное что ПК игроки страдают.

  2. Роман Ковальский says:

    вот только не надо плакать о том что вы страдаете,обладатели консолей страдают больше(и сам являюсь обладателем более 3 лет) лицензионный диск стоит не менее 500грн.+оплата если хочешь играть по сети.В чем ваше страдание то?Что игра позже вышла или графика похуже,так многие последние игры даже графика не спасла бы.

    • Mo45 says:

      Как то недалеки вы, страдание разработчиков в том, что при разработке игры они жестоко ограниченны тех. характеристиками консоли, т.е. её аппаратным обеспечением, за рамки которых они попросту не имеют права выйти, в этом плане разработчики игр для ПК по сути не ограниченны ничем, кроме совести, ибо сделать игру которая будет работать на 2 сверхсовременных карточках, по 5к каждая и выпустить её — кощунство по отношению к игрокам.
      А со стороны консольщиков, они оплатили консоль и уже уверены что все игры под неё будут идти без тормозов.

Leave a Reply

Your email address will not be published.

Comments links could be nofollow free.

Skip to toolbar