Продюсер мультиплеерной части Battlefield 4 – Александер Грондал рассказал о том, что на каждой из карт будут присутствовать несколько динамических событий. Правда они не будут столь масштабными и эпическими как падение небоскреба.
Он уверяет, что разработчики давно работают над этой идеей. Идеей, цель которой так или иначе менять рисунок игры, что бы получать разные ощущения.
“Как мы уже знаем в “Осаде Шанхая”, разрушив небоскреб создается новое пространство для ведения боя, а видимость на карте из-за рассеявшейся пыли в воздух падает.
Также Грондал приводит пример припаркованой машины все на той же карте – когда вы с ней сталкиваетесь, срабатывает сигнализация. А если например выстрелить в огнетушитель, то создаться временная завеса, которая даст время для какого-нибудь маневра.
Все эти мелочи позволяют использовать окружающую среду в качестве преимущества… если, конечно, вы знаете как это делать. Главная цель всего этого – создание динамической окружающей среды.”
Все это будет требовать изменять решения и тактику в зависимости от ситуации.
Сражения на поле битвы начнутся 29 октября на ПК,Xbox360 PS3, а также next-gen консолях

Хорошо звучит!!! mem4
ага все это чушь ! якобы показали разрушения, а оказалось это просто одноразовый пиар а теперь оправдываются mem31 !!
Долбоные дайсы очередной раз сорвут куш и все купились mem39 !
Блин, вот плевать на небоскрёб. Я хочу, чтобы они сделали очень реалистичный мир, как тут и говорится. mem3
мир огнетушителей?
Что то мне кажется,что нас хотят “Наебать” И что то меня одолевают ооочень смутные смонения,что там будет падать больше одного небоскреба mem1
Я всегда хотел увидеть что-то типа следующего. Лежат сложенные на подставку кирпичи. Ты стреляешь по ним из РПГ и они разлетаются, а своими летящими обломками убивают пару солдат. Или чтоб их можно было скинуть с крыши и они могли бы придавить кого-то внизу. Бредовые примеры, но фантазии как-то не хватает.