PlayPlanet v2 — Новини ігрового світу
Интервью с shad0w участником playplanets.com

Пару недель назад в блоге Battlefield 4 была опубликована статья посвященная дог-тэгам, которые были разработаны рядовыми игроками и пришлись по вкусу команде DICE. Дмитрий “shad0w” дал интервью Hardcore Gamer.
Подробнее об этом вы можете узнать здесь: http://battlelog.battlefield.com/bf4/en/news/view/the..

Без имени-4

HG: Расскажи немного о себе и том, как давно в твою жизнь пришла франшиза Battlefield. (На свое усмотрение, разумеется).

shad0w: Меня зовут Дмитрий, на просторах сети больше известен как shad0w или shad0wkr. С Battlefield знаком уже около десяти лет, первой игрой из BF был незабвенный Battlefield 1942. Оглядываясь на эту игру и замечая сейчас прогресс серии в целом – он кажется поистине невероятным и хочется верить, что в дальнейшем будет только лучше.

HG: Мы не могли не обратить внимание на надпись “DICE Friend” в твоем профиле на battlelog. Можно немного поподробнее о том, какие именно отношения у тебя с DICE? И как давно ты впервые вышел на контакт с ними?

shad0w: История общения с DICE началась около полутора лет назад, когда я абсолютно случайно наткнулся на критический баг в инфраструктуре Battlefield и решил незамедлительно сообщить о нем разработчикам, поскольку последствия его могли быть весьма неприятными. Единственно возможным тогда способом прямой связи с разработчиками был Твиттер, поэтому я решил попытать счастья через него и попробовать наладить контакт с кем-нибудь из команды. Мое сообщение заинтересовало одного из сотрудников и мы завели разговор, где я рассказал о находке и о том, как этот баг устранить. Время шло и спустя полгода DICE, аккурат к моему дню рождения, совершенно неожиданно подарили золотой жетон “DICE Friend” для Battlefield 3. По сути с этого началось знакомство с огромным количеством интересных людей из коммьюнити Battlefield и в итоге я попал в команду playplanets.com, хотя всего-лишь год назад не мог и подумать о том, что буду работать и общаться с этими интереснейшими людьми.
Оглядываясь назад на эту историю понимаешь, что всего один счастливый случай может изменить многое, главное не лениться. И хотя, как говорят, снаряд дважды в одну воронку не падает, мне повезло второй раз – на конкурсе DICE “Design your Dog tag”.

w3AkEBlzKDs

HG: Слушай, еще хотелось бы поинтересоваться насчет самого дог-тега: Как долго мучался с ним? Были ли другие варианты? (Если есть какие-нибудь черновые варианты или готовые из тех, которые не опубликованы – было бы круто на них посмотреть).

shad0w: На самом деле, когда я увидел анонс конкурса, идея дизайна жетона появилась моментально и оставалось только воплотить её в жизнь. Один из самых первых вариантов носил название “Counter Monster” и его набросок можно посмотреть здесь:
J845JjC

HG: Немного каверзный вопрос, если позволишь. Как тебе Origin, в целом? А Battlelog?

shad0w: Первоначальное введение Battlelog в Battlefield 3 вызвало некоторое недоумение, думаю, как и у большинства игроков. Однако за два года эта система заметно эволюционировала и стала очень удобной не только для учета статистики, но и для общения игроков. DICE пошли на риск создавая Battlelog, но как мне кажется, время показало что этот риск оправдался сполна.
Что касается Origin, то данная платформа в своем роде удобна, объединяя все игры ЕА под одной крышей, однако в силу недостаточного внимания со стороны создателей, с точки зрения работоспособности и развития Origin оставляет желать лучшего, увы.

HG: И, пожалуй, последняя просьба: опиши свои общие впечатления от Battlefield 4.

shad0w: В общем и целом, в Battlefield 4 заключена борьба между хорошим и плохим, с одной стороны игра имеет прекрасную концепцию и игровой процесс, но с другой стороны этот процесс заметно омрачается обилием багов. Я знаю с какой страстью DICE относится к своему детищу, поэтому не сомневаюсь в том, что недоработки будут исправлены патчами. Отследить всё в столь комплексной игре тяжело, поэтому очень важно взаимодействие и контакт между сообществом и разработчиками.
Если говорить о личных впечатлениях от игры, то я увидел ровно то, что хотел увидеть, поэтому игрой оказался доволен, однако, как я уже сказал, есть над чем работать и что улучшать.

Leave a Reply

Your email address will not be published.

Comments links could be nofollow free.

Skip to toolbar