Новые подробности Rome 2: Total War22.07.2012

Новый номер журнала PC Powerplay Magazine приоткрыл занавес над интересными фактами о игре, и так начнем:

- Город высадки, показанный на скриншоте по всей видимости Карфаген.
- Большой флот. Некоторые лодки причаливаются к берегу, в то время как другие заметно отстают. Их работа заключается в штурме гавани после разрушения стен, и обеспечении повсеместной поддержки.
- В статье высадка описывается фразой “Спасти рядового римлянина”, камера фиксируется на лодке, и показывает толпящихся и стреляющих из римской легионной баллисты солдат.
- После солдаты бегут к осадным башням (которые вероятно остались после предыдущих атак)
- Затем камера перемещается на Сципиона Эмилиана (человека, который уничтожил Карфаген и вычеркнул его из истории), который находится на осадной башне. Он воодушевляюще кричит войнам, находящимся вокруг “Мы сражаемся за Рим!”
- Ведущий дизайнер Джеймс Рассел говорит о создании более смелых, впечатляющих и инстинктивных сражений.
- Новый движок: полностью реализованная лицевая анимация, лучшее освещение, новые шейдеры, улучшенные частицы и новая технология для одежды и кожи. У Creative Assembly самый большой набор mo-cap такого года в Европе.
- Как макро так и микро-совершенствование. Наземные сражения стали более личными и человечными, кроме того они хотят, чтобы уменьшив изображение вы увидели эпичный масштаб, возвышенные территории, крупные города и комбинированные наземные и морские сражения.
- Карфаген в данной игре будет представлен более подробно, нежели в какой-либо другой игре серии Total War. Реалистичная сеть улиц, изваяний, которые подверглись влиянию времени и были разгромлены. Таким образом придается чувство обжитости.
- В городах будет несколько точек захвата.
- В городе вы сможете скрывать юниты, таким образом создавая засады. Крыши используются в качестве оборонительных платформ.
- Намного большее количество карт, чем в оригинальной игре, а также увеличенный список юнитов.
- Бюджет намного больше, чем в Shogun 2. На 40% больше в плане усилий, вкладываемых в игру.
- Регионы и провинции. “Мы хотим убедиться в том, что у вас будет большое количество областей для захвата, но всеми этими областями не обязательно управлять”
- Морской флот сможет бомбить города, городские стены, убивать солдат и захватывать порты.
- Кроме того, игра получит взаимозависимо растущие города из Fall of the Samurai, но этот аспект будет более динамичным.
[…] А в последнем выпуске журнала PC Powerplay, были обнародованны подробности игры Rome 2: Total War ,среди которых: возможность создания засад скрывая своих юнитов, в новом движке реализована лицевая анимация, улучшены шейдеры и освещение, бюджет игры намного больше чем Shogun 2. С остальным можете ознакомится тут […]
Ну что же, ждем!
Жду сие творение больше чем ждал BF3.