
Если верить апрельскому выпуску Game Informer’a, Red Barrels приготовили для нас кое-что особенное в предстоящем инди-хорроре.
Red Barrels уже заявили, что они хотят, чтобы игроки противостояли умным монстрам, и похоже на то, что пока что у них все получается. Самые ужасающие существа в демо-версии – это «Неповоротливые чудовища» со «сверхчеловеческой силой», которые охотятся на игрока, и их постоянно мучают обещаниями, что их сделают более похожими на свиней.
Один показательный NPC, одевающийся в костюм священника, так же присутствует, видимо, намекая о намерении включить в игру убежище.
Настройка одеяний в убежище одна из вещей, которая была недоступна ранее. Остатки отчаянных изголодавшихся заключенных являются менее огорчающими в сравнении с теми, кто претерпел более радикальные хирургические методы лечения. Этот хоррор изобилует заключенными, которые «несут на себе следы инвазивные, экспериментальной хирургии, зловещие красные молнии пронзают их плоть». Большинство заключенных найдены мертвыми, что звучит как милосердие со стороны разработчиков.
Как и ожидается, освещение и музыка будут играть большую руль. Выглядит это достаточно хорошо, в стиле классических ужасов, освещение будет акцентрировать внимание игрока на окружающей среде – «когда они сделают это, что-то по-настоящему необычное преподнесет игрокам сюрприз из тени». Аудио сигналы следуют тому же принцпу, одиночные скрипы держат атмосферу ужасов. Подрыв ожидания игроков – это отличная возможность создать напряженность, и, кажется, до сих пор Outlast’у это удается.
Также есть детали относительно механики камеры, которую Game Informer называет «вдохновляющей». Исследуя камеру её можно назвать «ограниченной… жесткой, монохромной», ночное видение так же вносит свой вклад в сюрреалистическую атмосферу. Смена батареек происходит так же достаточно напряжено, это занимает «несколько… ударов сердца».
Демо-версия достаточно линейная, с глубокими паззлами с нарастающей сложностью, где нужно найти одну незапертую дверь, чтобы взять ключ и открыть какой-то офис. Учитывая, что это лишь демо-версия, финальная версия игра должна быть более комплексной. Еще одним недостатком, кажется, будет «обильная система чекпоинтов», которая, очевидно, позволит вам продолжить игру, возвращая вас на несколько комнат назад, а так же оставляя выполненными все задачи. Еще раз, надеемся, что это лишь недостаток демо-версии, а не финального продукта, но лишь время покажет.
Надеемся, Outlast будет в состоянии называться «Инди-хоррор игрой», которую мы все так с нетерпением ждем. Мы будем обновлять информацию, как только будет появляться больше деталей. А пока что вот некоторые скриншоты, которые утекли в сеть, чтобы подогреть ваш извращенный аппетит к кровавой плоти.
![3[1]](http://playplanet.com.ua/wp-content/uploads/2013/03/31-300x186.png)
![2[1]](http://playplanet.com.ua/wp-content/uploads/2013/03/21-300x185.png)
![5[1]](http://playplanet.com.ua/wp-content/uploads/2013/03/51-300x184.png)



Крутяк, очень жду mem8
что с последними скринами? или это оригинал?
Fixed
Ждем новых ощущений mem8
Нет. Для меня ее нет. Инди? mem1
А что плохого в инди?
Интересненько. Буду следить за продвижением игрухи