
Фрэнк Жибо из Electronic Arts поведал нам о том, что разработка новой игры во вселенной Star Wars проходит очень хорошо.
«Нами было показано всего 22 секунды нашего видения проекта, но при этом реакция фанатов была очень позитивной. Ребята из DICE отлично справляются со своей работой, потому мы довольно оптимистично смотрим на будущее этого шутера».
Также было сказано, что в новой игре подобно предыдущим, сохранится возможность переключения между видами от первого и третьего лицо
Портал BF4Central.com ссылаясь на свои источники сообщает, что DICE рассматривают возможность увеличения количества игроков в мультиплеере Battlefield 4 до 70 и более человек. И сейчас, якобы проходит тестирование мультиплеера с 70+ игроками.
Есть две причины реализации данной возможности, пишет BF4Cental.
Во-первых, это новая система отрядов в Battlefield 4, которая в каждый сквад может вместить по 5 человек, что приводит к неравномерному распределению игроков (6 отрядов по 5 человек и еще один отряд в котором будет лишь двое игроков). И собственно имея 35 игроков в команде, можно будет создать 7 полноценных сквадов.
Во-вторых, добавления троих игроков вряд ли составит какие-то технические трудности, но тогда наверняка нужно будет немного изменить карту.
DICE однажды сообщали о том, что тестировали игру на 128 и даже 256 игроков, но пришли к тому, что “это скучно и не интересно”.
Серия Battlefield предлагает битвы на 64 игрока с самой первой игры, которая вышла более 10 лет назад. И сейчас, с приходом нового поколения, оптимальное время увеличить количество игроков на поле боя!
Сообщается, что информация предоставлена тем же источником, который ранее рассказал о том, что в battlfield 4 будет использоваться движок Frostbite 3.
Продюсер мультиплеерной части Battlefield 4 – Александер Грондал рассказал о том, что на каждой из карт будут присутствовать несколько динамических событий. Правда они не будут столь масштабными и эпическими как падение небоскреба.
Он уверяет, что разработчики давно работают над этой идеей. Идеей, цель которой так или иначе менять рисунок игры, что бы получать разные ощущения.
“Как мы уже знаем в “Осаде Шанхая”, разрушив небоскреб создается новое пространство для ведения боя, а видимость на карте из-за рассеявшейся пыли в воздух падает.
Также Грондал приводит пример припаркованой машины все на той же карте – когда вы с ней сталкиваетесь, срабатывает сигнализация. А если например выстрелить в огнетушитель, то создаться временная завеса, которая даст время для какого-нибудь маневра.
Все эти мелочи позволяют использовать окружающую среду в качестве преимущества… если, конечно, вы знаете как это делать. Главная цель всего этого – создание динамической окружающей среды.”
Все это будет требовать изменять решения и тактику в зависимости от ситуации.
Сражения на поле битвы начнутся 29 октября на ПК,Xbox360 PS3, а также next-gen консолях







