
На недавней Е3 много внимания привлекла техно-демка Agni’s Philosophy от Square Enix. Демонстрация показало, каким в будущем может быть серия Final Fantasy. Показаное на выставке не только поразило визуальной частью, но и кинуло вызов для консолей следующего поколения в технологическом плане.

В одном из последних выпусков журнала Edge один из директоров и управляющий студии Такеси Нозуэ рассказал, что при демонстрации Agni’s Philosophy, где использовалась NVIDIA GTX 680, самой большой сложностью был объем ОЗУ.
В журнале рассказываеться, что поскольку качество текстур в демонстрации Agni’s Philosophy требует большие объемы ОЗУ, то nextgen должен быть с достаточным запасом оперативной памяти, если оно будет поддерживать технологию Square Enix. В нынешнем поколении игровых систем недостаток объёма ОЗУ – это главная причина “мыльных” текстур в играх.
Хотя и Sony и Microsoft играют в молчанку по поводу своих консолей, некий аноним из окружения разработчиков сообщает, что в следующем Xbox большой объём ОЗУ будет предназначен не для ировго функционала (в то же время о том, сколько останеться для игр не упоминается). Правда это, или нет, ребята из Square Enix уверены, что производители консолей представят системы, достаточные для того, что создавать игры с таким уровнем графики:
embedded by Embedded Video
embedded by Embedded VideoПредставляем вашему вниманию перевод презентации игры PlanetSide 2 с Е3 2012

В сети были опубликованы ролики прохождения уровня The Golden Cat разными способами. Этот геймплей был продемонстрирован на Е3 за закрытыми дверями
embedded by Embedded Videoembedded by Embedded Video

Разработчики опубликовали два видео геймплея ArmA 3. На одном из них показываются красоты и возможности в ночных миссиях, а на другом ролике нам представлен дайвинг
embedded by Embedded Videoembedded by Embedded Video
embedded by