
Вероятно компания LucasArts занялась разработкой некого шутера. На это намекает опубликованые кмпанией вакансии. LucasArts требуются старший инженер и аниматор для нового FPS для текущего и будущего поколения консолей и ПК.
Из подробностей известно лишь то, что было опубликовано в вакнсии старшего инженера:
Мы ищем человека, разбирающегося в игровых движках, и которому в силах оптимизировать его как для нынешнего так и для будущего поколения консолей
Остается только догадыватся что разрабатывает LucasArts? Возможно это шутер будет по “Star Wars”.

На недавней Е3 много внимания привлекла техно-демка Agni’s Philosophy от Square Enix. Демонстрация показало, каким в будущем может быть серия Final Fantasy. Показаное на выставке не только поразило визуальной частью, но и кинуло вызов для консолей следующего поколения в технологическом плане.

В одном из последних выпусков журнала Edge один из директоров и управляющий студии Такеси Нозуэ рассказал, что при демонстрации Agni’s Philosophy, где использовалась NVIDIA GTX 680, самой большой сложностью был объем ОЗУ.
В журнале рассказываеться, что поскольку качество текстур в демонстрации Agni’s Philosophy требует большие объемы ОЗУ, то nextgen должен быть с достаточным запасом оперативной памяти, если оно будет поддерживать технологию Square Enix. В нынешнем поколении игровых систем недостаток объёма ОЗУ – это главная причина “мыльных” текстур в играх.
Хотя и Sony и Microsoft играют в молчанку по поводу своих консолей, некий аноним из окружения разработчиков сообщает, что в следующем Xbox большой объём ОЗУ будет предназначен не для ировго функционала (в то же время о том, сколько останеться для игр не упоминается). Правда это, или нет, ребята из Square Enix уверены, что производители консолей представят системы, достаточные для того, что создавать игры с таким уровнем графики:
embedded by Embedded Video

