Microsoft наконец-то официально объявили о том, что презентация новой консоли состоится 21 мая в 20:00 по Киеву (21:00 МСК)
“В этот день мы поделимся с вами нашим видением Xbox и покажем небольшой кусочек будущего. После этого, через 19 дней на E3 мы продолжим рассказывать о консоли и показывать всю линейку блокбастеров.”
“…мы приглашаем вас присоединиться к нам через глобальный лайв-стрим, который будет доступен через Spike TV для жителей США или Канады.”
Пол Туротт (пруфный инсайдер, его материалы и информация была во многом правдоподобной) заявил в своем твитере, что анонс новой Xbox назначен уже на май, хотя раньше планировалось в апреле.

Информация насчет требования новой консоли от Microsoft о постоянном подключении к интернет, стали правдой. Внутренний источник журнала EDGE подтвердил ранние слухи на счет этого факта. Так что, если у вас пропадет интернет, то вы не сможете поиграть в любимые игры. Помимо прочего, было также заявлено что консоль требует постоянный активный сенсор Kinect, из этого следует вывод – если у вас в комнате темно, вы также не сможете поиграть.

На недавней Е3 много внимания привлекла техно-демка Agni’s Philosophy от Square Enix. Демонстрация показало, каким в будущем может быть серия Final Fantasy. Показаное на выставке не только поразило визуальной частью, но и кинуло вызов для консолей следующего поколения в технологическом плане.

В одном из последних выпусков журнала Edge один из директоров и управляющий студии Такеси Нозуэ рассказал, что при демонстрации Agni’s Philosophy, где использовалась NVIDIA GTX 680, самой большой сложностью был объем ОЗУ.
В журнале рассказываеться, что поскольку качество текстур в демонстрации Agni’s Philosophy требует большие объемы ОЗУ, то nextgen должен быть с достаточным запасом оперативной памяти, если оно будет поддерживать технологию Square Enix. В нынешнем поколении игровых систем недостаток объёма ОЗУ – это главная причина “мыльных” текстур в играх.
Хотя и Sony и Microsoft играют в молчанку по поводу своих консолей, некий аноним из окружения разработчиков сообщает, что в следующем Xbox большой объём ОЗУ будет предназначен не для ировго функционала (в то же время о том, сколько останеться для игр не упоминается). Правда это, или нет, ребята из Square Enix уверены, что производители консолей представят системы, достаточные для того, что создавать игры с таким уровнем графики:
embedded by Embedded Video

Исполнительный вице-президент EA, ранее работавший в студии DICE Патрик Содерлунд, рассказал нам, что движок Frostbite 2 разрабатывался и для консолей следующего покаления Xbox 720 и PS4. Когда Патрика с просили о том что, они намерено увеличили системные требования для своих тайтлов или же это делалось с прицелом на следующее поколение консолей, на что Содерлунд ответил так:
Да, я буду с вами честен – Frostbite 2 был разработан для следующего поколения консолей.
Это не значит, что то, что вы видели в Battlefield 3 является конечным состоянием. Это начальное состояние от чего мы отталкиваемся, создавая новые тайтлы.
Впрочем, у нас есть технологическая база, с которой я чувствую уверенность, в том как мы позиционируем себя по отношению к тому, что наступит в будущем.
Патрик также поделился информацией что изначально новый Medal of Honor: Warfighter, хотели сделать на движке Unreal Engine 3.
