
Сегодня DICE выпустили очередные клиентский и серверный патч на ПК. Объем клиентского обновления 891 Мегабайт и в него входят следующие изменения:
– Устранена ошибка, которая приводила к остановке игры с повторяющимся звуком. Подобные проблемы должны исчезнуть
– Добавлен взрыв SUAV при ударе по вражескому солдату. Удар SUAV, конечно, смертелен, однако эти гаджеты не были созданы, чтобы убивать противников оптом
– Исправлена одна из проблем так называемого «сетевого кода» («Netcode») — подробности приведены ниже
– Исправлена ошибка, приводившая к тому, что над моделями солдат не появлялись ники, из-за чего игроки стреляли по своим
– Устранено мерцание текстур на поверхности земли
– Устранены случаи внезапного переключения игроков в режим Зрителя во время игры в сетевом режиме «Обезвреживание»
– Исправлена ошибка в сетевом режиме «Обезвреживание», из-за которой одна из команд могла выиграть, дождавшись конца отчета таймера
– Устранено «застревание» игроков в экране возрождения после смерти
– Исправлена ошибка, из-за которой некоторые нашивки в конце раунда засчитывались дважды
– Драйвер NVIDIA 331.82 теперь обязателен для всех игроков
– Версия драйвера теперь корректно определяется на системах NVIDIA Optimus
– Устранена небольшая вероятность зависания игры в момент вызова таблицы очков
– Исправлена ошибка, из-за которой при попытке зайти на сервер Second Assault игроки «застревали» на экране загрузки потому, что на сервер вошел игрок не имеющий доступа к дополнению
– По поводу ошибки «сетевого кода»
Устранен так называемый «размен». Это когда стреляющие друг в друга игрока одновременно умирают. Подсчет временного отрезка, пока пуля от «уже мертвого» солдата летит во врага, теперь скорректирован. Таким образом отрезок времени, когда игроки с высоким пингом, (будучи уже мертвыми) могут убить врага, сокращен.